人里舞闘会攻略 21~30戦

概略

  • ここから一気に難易度が跳ね上がり、初見で対策を怠っている相手と当たるとまず死ぬ
  • 完璧に対策できたと思っても穴はあるもので、対人戦の経験がないと苦戦しやすい
  • 弱点属性だけで考えているとまず倒せない相手もちらほら出てくるため、事前に集防散防、装飾品等の情報を見ておくと良い
  • ここを突破できれば博麗のお守りが手に入り、育成がぐっと楽になる
  • 個別人形使いの攻略メモがカオスになっているのは、最も試行錯誤の多い領域だったから

メンバー選出

火力+先制型

Eこいし 歪 トリックスター スニーキング シャークトレード 対早苗
Eいちりん&うんざん 雷 水 闘 対Sもこう
Pあや チョーカーつぶし ユメノカケラ持ち
Pサグメ 対魔理沙(Pみま Eまりさ) チョーカー持ち
Pじゅんこ 対魔理沙(Dアリス)対華仙
Aかせん バトルマニアベルト天罰 対Pめいら、Pチルノ
  • 対魔理沙/華仙の両方でPじゅんこが活躍する
  • Pあやでチョーカーを潰しつつ広い範囲の相手を見ることが可能
  • 武器の範囲が広い散弾アタッカーのサグメも優秀
  • 火力や俊敏が一歩足りないことが多いので、チョーカーを持たせるならPサグメ
  • 残り3枠はボス以外での厄介な相手への対策
  • 特に先制技持ちのEこいし、Eいちりん&うんざんは小回りが効くため優秀
  • コンガラのPめいら、空のPチルノが事故要員
  • 特に前者は雷切から俊敏を強化されると手がつけられなくなる
  • 耐久207のAかせんで先制天罰してしまうのが楽
  • バトルマニアなので交代による事故もない

ボツ候補

Eこいし 歪 トリックスター&スニーキング 対早苗
Eいちりん&うんざん 雷 水 闘 対Sもこう
Pあや チョーカーつぶし ユメノカケラ持ち
Pサグメ 対魔理沙(Pみま Eまりさ) チョーカー持ち
Pじゅんこ 対魔理沙(Dアリス)対華仙
Aひな 対Pめいら、Pチルノ
  • Pめいら相手に事故る

ボツ候補

Eこいし 歪 トリックスター&スニーキング 対早苗
Eいちりん&うんざん 雷 水 闘 対Sもこう
Pあや チョーカーつぶし
Pサグメ 対魔理沙(Pみま Eまりさ)
Pじゅんこ 対魔理沙(Dアリス)対華仙
Sクラウンピース 対Pめいら
  • 霊烏路空に対処できない

ボツ候補

Eらん 歪 大地 ベルト 天気雨
Eいちりん&うんざん 雷 水 闘 対Sもこう
Pあや チョーカーつぶし
Pサグメ 対魔理沙(Pみま Eまりさ)
Pじゅんこ 対魔理沙(Dアリス)対華仙
Sクラウンピース 対Pめいら
  • 東風谷早苗に対処できない
  • ベルト常識破りがやばい

ボツ候補

Eらん 歪 大地 ベルト 天気雨
Eオレンジ 音 闘
Pあや チョーカーつぶし
Pサグメ 対魔理沙(Pみま Eまりさ)
Pじゅんこ 対魔理沙(Dアリス)
Sクラウンピース 対Pめいら
  • 村紗水蜜に対処できない

ボツ候補

  • Eフラン(Pみま対策)
  • Aメルラン(優曇華対策)
  • Sエリス ベルト(文対策)
  • Pふと ルビー(文対策)
  • Dれいむ 治癒の符(ぬえ対策)
  • Aパルスィ(起点)

ボツ候補

  • Eりん(Dアリス対策 アップビート)
  • Sエリス ベルト
  • Pまりさ(Pみま対策 闇武器)
  • Aメルラン(酔っぱらい対策)
  • Pあや(Sレミリア対策)
  • Eマミゾウ(Pめいら対策)

ボツ候補

  • Eひな(集弾受け、対Sうつほ)
  • Dかぐや(散弾受け)
  • Pあや
  • Sゆめこ(鋼鉄散弾アタッカー 対Pレミリア)
  • Pサグメ(対Pみま)
  • Eらん(ベルト Eいく対策 天気雨)

ボツ候補

  • Eらん
  • Eオレンジ(Pゆかり対策)
  • Pサグメ
  • Pあや
  • テルミット役
  • トラップ耐久役

アップビート役

  • 炎属性 アップビート持ち 俊敏110以上 幻に2倍取られない 散弾アタッカー
    • Sゆめみ
    • Sユキ
    • Pりん(散弾型ステ振りにする)
    • Eりん(浸透戦術 S105だがフェアリーダンスによる積み)
    • Eよりひめ
    • Eみこ
  • 炎属性かつ要調査
    • Sりか
    • Dマイ
    • Eマイ
    • Pパチェ
    • Eレイセン
    • Eてんし
    • Sうつほ

毒属性持ち(対Eまりさ)

  • Pサグメが最適
  • ダークネススイーツでPみまにも、ウルトラハイトーンでDアリスにも対処可能

Dてんし対策

  • エアクッションDひな?

テルミット役

  • 幻/鋼鉄を受けられることが望ましい(廻ル幻想、銀色の雨)
  • 集弾はさほど高くないことが望ましい(廻ル幻想)
  • 交代されることも踏まえ、Pみまを受けられることが望ましい(光、冥、毒、炎技)

テルミット役としてボツ

  • Sあや(銀色の雨を受け切れない)

候補

  • Eコンガラ
  • Sりか
  • Aむげつ
  • Dサラ
  • Sユキ
  • Pユキ
  • Dマイ
  • Eチルノ
  • Dこあくま
  • Eパチュリー
  • Eリリカ
  • Eメルラン(テルミット、ウルトラハイトーン、銀色の雨、ブラッディストーム)
  • Eようむ
  • Pかぐや
  • Sもこう
  • Pもこう
  • Eもこう
  • Dすいか
  • Eすいか
  • Eみのりこ
  • Dひな(テルミット、ラプラスの目、森羅結界、セントエルモの火)
  • Eひな
  • Pいく(テルミット、フラッシュオーバー、サンダーフォース、疾風迅雷)
  • Eてんし
  • Dキスメ
  • Eキスメ
  • Sりん
  • Eりん
  • Eうつほ
  • Eいちりん&うんざん
  • Sふと
  • Pふと
  • Eべんべん
  • Eすみれこ

統計

弱点ヒストグラム

集防90以下 弱点 カウント ボス数
9 1
12 1
自然 6 1
大地 23 1
鋼鉄 9 0
14 0
8 0
5 0
9 1
2 0
7 1
12 2
10 0
16 1
16 0
なし 1 0
散防90以下 弱点 カウント ボス数
15 2
15 1
自然 7 1
大地 24 2
鋼鉄 11 1
13 1
6 0
5 0
9 1
3 0
7 1
17 2
9 2
18 3
19 2
なし 2 0
集防散防90以上 - 8 1

俊敏実数値ヒストグラム

俊敏値 カウント ボス数
俊敏値:274 2 1
俊敏値:258 1 0
俊敏値:250 2 0
俊敏値:217 1 0
俊敏値:216 1 0
俊敏値:208 2 0
俊敏値:205 3 0
俊敏値:200 3 0
俊敏値:194 2 0
俊敏値:189 2 0
俊敏値:183 5 0
俊敏値:178 4 0
俊敏値:172 4 0
俊敏値:167 3 0
俊敏値:161 1 0
俊敏値:156 4 1
俊敏値:150 3 0
俊敏値:145 4 0
俊敏値:139 1 0
俊敏値:134 4 1
俊敏値:128 2 0
俊敏値:123 6 0
俊敏値:117 4 2
俊敏値:112 3 0
俊敏値:106 5 1

耐久値ヒストグラム

耐久値 カウント ボス数
耐久値:247 1 0
耐久値:232 1 0
耐久値:227 5 1
耐久値:217 2 0
耐久値:212 4 1
耐久値:207 9 2
耐久値:202 4 0
耐久値:197 8 0
耐久値:192 2 0
耐久値:187 12 1
耐久値:182 5 1
耐久値:177 10 0
耐久値:172 3 0
耐久値:167 3 0
耐久値:162 2 0
耐久値:157 1 0

霧雨魔理沙(25戦目)

手持ち
名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ
Dアリス 鋼鉄/幻 封殺 生命の符 炎 大地 音 歪 地相発現「玄武」
銀色の雨 鋼鉄
応急手当
廻ル幻想
Pみま 冥/光 呪詛返し 銀のかんざし 亡霊ミッドナイト
オーバーレイ
毒矢
バーンストライク
Eまりさ 歪/自然 早口宣言 藁人形 炎 毒 闘 音 彩光百花 自然
ポイズンボム
迷霧散花
トリックスター
  • Dアリスに玄武を打たせないため、それなりの俊敏を持ったアップビート持ち散弾アタッカーが欲しい
  • DアリスにアップビートするとPみまに交代される
  • 交代読みでチェンジリングか……?
  • Dかぐやでテルミットを撒いておく
  • Pみまに対しては絶対にテルミットを撃ってはいけない
  • Pみま対策に光属性の集弾受けを用意するか、闇武器持ちを用意するかしたい
  • Pサグメが有効
    • ポイズンボム、ダークネススイーツ、ウルトラハイトーンと、3体全てに対応できる散弾アタッカーで素早い
  • 開幕はテルミットをアリスにかけておき、それなりに削って玄武が切れるまで耐える
  • その後はPサグメで押し切ってしまっても良い
  • Dアリスに封殺されるので、背後に受けを担当できるDひなを控えさせる
  • Dかぐや、Pサグメ、Dひな
  • Dかぐや、Pサグメ、Eひな
    • 玄武貼り直しができない状態に持ち込めばサグメで勝ち
    • 開幕テルミットからのインフェルノで削る
  • PじゅんことPサグメだけでOK
  • DアリスはPじゅんこの魅惑一発
  • 後はPサグメを死に出しでOK ダークネススイーツとポイズンボム
  • Pじゅんこ単騎でも突破できたりする
  • 魅惑→アトミック×2→毒矢

茨木華扇

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏
Eいく 風/光 電磁誘導 or 不惜身命 こだわりベルト 鋼鉄 闇 幻 歪 風炎フェーン 274
トールハンマー
Eしょう 雷/大地 極限 水 自然 大地 闘 シューティングプレス 大地 156(468)
やせ我慢
キリングバイト 鋼鉄
Pかせん 闘/幻 心眼 or 突貫 風 幻 音 ストライクショット 65~106
オーラドレイン
幻想ハルシネイション
  • Eいくはベルト持ち。最速Pあやより早い
  • 歪属性持ちを用意して殴るのが良いか?
  • Eらんを出すとPかせんに交代してくるので、それを読んで音符
  • 次はEしょうが出てくるはずなので、シューティングプレス読みでPあやにチェンジ
  • 極限が発動していない場合はシューティングアーツで削る
  • 極限になってしまったら帰燕
  • 控えはAメルランより別の人形が良いか?
  • 開幕Eらんで交代読みチェンジリング
  • 交代読みチェンジリングがぶっ刺さるので、それで回していく
  • PじゅんことPあやで良い
  • Pじゅんこの魅惑でEいくを処理
  • Pかせんを若干削って、後はPあやで殴るだけ
  • Pじゅんこ、Pあや、Eいちりん&うんざん or Eこいし
  • PかせんやEいく相手に耐えて殴れるため、Eいちりん&うんざんが優先か
  • Pかせんの俊敏が79以下ならEこいしでスニーキングしても良い

コンガラ

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏
Pめいら 闘/雷 剛健なる山吹 耐音の符 奮闘之構 167
雷切
天昇
抜打 鋼鉄
Sようむ 鋼鉄/冥 疾風 or 心眼 黒いチョーカー 炎 大地 光 闇 冥 歪 ラストスラッシュ 鋼鉄 183
抜打 鋼鉄
Sコンガラ 鋼鉄/炎 砂塵旋風 or 堅牢なる鋼 藁人形 水 大地 闘 歪 チェンジリング 183
バーンストライク
菊水 鋼鉄
  • Sようむ、SコンガラはPあやで一撃
  • めいらにはEマミゾウかEよしかがいると良さそうか?
  • PめいらはDひなで対処可能
  • セントエルモで耐音を叩き落とし、背後にPサグメを控えさせておけば完璧か
  • Eひな、Pあや、PサグメでOK
  • まずEひなでドレインシード
  • 積まれると雷切一発で落ちるので、結界で時間稼ぎ
  • シードで2回ダメージを与えればPサグメで落とせる
  • 落とせずとも、Pあやの帰燕圏内
  • 開幕はEことひめでシャークトレード
  • (一発耐える人形で耐音の符さえ落とせば問題ない)
  • Pサグメなら先制できるので、ウルトラハイトーンでPめいらを落とす
  • 他はPあやで霊石乱舞
  • 開幕で交代されると詰む可能性がある
  • バインドトラップはPサグメを採用する場合、絶対撒いてはいけない
  • Aかせんで天罰を下す

パチュリー・ノーレッジ

手持ち
名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ
Sにとり 水/雷 こだわりベルト 自然 大地 毒 疾風迅雷
シェイクギア 鋼鉄
土石の荒波 大地
Pアリス 鋼鉄/光 銀のかんざし 炎 大地 闇 歪 ミストフォッグ 自然
リフレクションミラー
アンノウンフレア
銀色の雨 鋼鉄
Dパチュリー 雷/自然 生命の符 炎 鋼鉄 毒 月の加護
雷帝インディグネイト
ギガンティック

攻略メモ

  • パチュリーのSにとりはAあきゅうで落とせる
  • むしろ、パチュリーの手持ちは全員Aあきゅうで対策可?
  • SにとりはベルトEらんで土石すれば良い
  • Pアリスはミストフォッグを撃ってくるのでEひなに交代
  • ドレインシールドを撒いてからホーリーフレア
  • Dパチュリーはホーリーフレアで落とせる
  • 命中の不安定さが怖いので、背後にDパチュリーを落とせる人形を
  • Eらん、Eひな、Pサグメ
  • Sにとりはベルト持ちのため、こちらもベルトで上から殴るか、耐えて殴る
  • Pじゅんこなら問題なく耐えて殴り倒せる
  • Pアリスまで処理したらPじゅんこのお仕事は終わり
  • あとはPサグメに任せればOK
  • Pじゅんこ、Pサグメ、Aひな
  • Pじゅんこで2体まで処理する
  • シューティングプレスと毒矢を持っているので、一貫できるが、3体目では流石に落とされる
  • PサグメとAひなが控えていれば問題ない
  • Pアリスの銀ざしはAひなのパニックコールで
  • Pじゅんこ、Pサグメ、Aかせん
  • Pじゅんこで2体まで処理し、ラス1はAかせんで天罰

十六夜咲夜

名前 属性 アビリティ 装飾品 弱点属性 スキル スキル属性 俊敏
Sめいりん 藁人形 風 音 急襲 172
捨命の型
チェンジリング
Pレミリア 闇/風 黒いチョーカー 鋼鉄 雷 光 インフェルノ 178
ギガンティック
ダークスフィア
スパークジャベリン
Pさくや 鋼鉄/闘 こだわりリング 炎 闘 音 チェンジリング 123
抜打 鋼鉄
一閃 鋼鉄
  • 咲夜さんのSめいりんはAあきゅうで完封できる
  • Pさくやはこだわりリングを持っているので、チェンジリングをAあきゅうで無効化すれば勝ち確
  • 抜打を打たせたらEフランでゴリゴリ削ろう
  • PあやでSめいりんを処理
  • Pさくやは処理できないので、死に出しで次へ
  • Pサグメ、Eひなでなんとか勝てはするが、安定はしないか
  • 退場勧告持ちAパルスィでバインドトラップ
  • 開幕Sめいりんは急襲を撃って戻っていくので、次のターンに
  • PレミリアはPあやでなんとか処理できる(安定するか?)
  • Sめいりんの捨命の型はEオレンジならなんとか耐えられる
  • Pサグメ、Pあや、Eすいか or Sクラウンピース
  • Sめいりんの急襲を耐えて、次のターン先制してウルトラハイトーン
  • Pレミリアとは同速なので、運が良ければ削れる
  • ポイズンボムを撃てば赤ゲージまで削れるので、あとはEすいかのアクアソニックで処理
  • 削れなくとも、Pあやでごり押す
  • PさくやはEすいかで先制ファイアウォールすれば一撃
  • こだわり持ちなのでPあやに抜打させてからSクラウンピースで削っても良い

魂魄妖夢

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏 集防 散防
Sさくや 鋼鉄/幻 身軽 ダイヤモンド 炎 大地 音 歪 急襲 177以下(354以下) 70 70
幻想ハルシネイション
チェンジリング
Aれいせん 混乱誘発 望遠鏡 幻 音 歪 フィールドプロテクト 128 70 135
ゴルゴンの瞳
セントエルモの火
Pようむ 鋼鉄 心眼 焼けた石 炎 大地 闘 歪 森羅結界 156 100 70
捨命の型
菊水 鋼鉄
  • 運次第だが、Eフランで全抜きできる
  • Aメルランで全抜き可能
  • 開幕は急襲が来るので森羅結界
  • Pようむも開幕は森羅結界してくるので、ブレイブソングで積む
  • 2回積んでしまえばあとはこっちのもの
  • Eらんで全抜き
  • Eオレンジが輝く
  • 開幕は森羅結界
  • 森羅結界とウルトラハイトーンを繰り返すだけで、勝手にチェンジリングで後続を出して死んでくれる
  • Sさくやの処理はPサグメでOK 身軽さえ発動させなければ先制できる
  • EらんとPサグメでOK
  • インスティンクション×2→ウルトラハイトーン
  • Eこいし、Pサグメ、Sクラウンピース
  • 開幕急襲を読んでSクラウンピースに交代しても良い
  • そこからシャークトレードしてしまえば、身軽の発動は阻止できる
  • 身軽されても、Eこいしのトリックスターで一撃で落とせる
  • 身軽は交代すると終わるので、トリックスターを振り続ける

鈴仙・優曇華院・イナバ

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏 集防 散防
Aこいし 無/幻 好奇心 音 歪 フィールドバリア 194 85 85
ラプラスの目
フィールドプロテクト
Dアリス 鋼鉄/幻 封殺 生命の符 炎 大地 音 歪 銀色の雨 鋼鉄 117 115 85
廻ル幻想
応急手当
リフレクションミラー
Pウドンゲ 幻/毒 こだわりベルト 大地 風 幻 音 ゴルゴンの瞳 258 70 65
ベノムノヴァ
夢幻泡影
  • Aメルランで全抜きできる
  • 開幕こいし相手にブレイブソングを2回積めばOK
  • ただし、Dアリスの呪いには注意
  • Pれいせんがゴルゴンの瞳で眠らせてくるので、一度結界で防いでアップテンポしたほうが良いかもしれない
  • ブレイブブレイブ結界→音階×3で終了
  • ウドンゲはかなり早いので注意
  • 開幕はEらんでインスティンクションすれば落とせる
  • Eらん、Pあや、Pサグメ
  • Eこいし、Pあや、Pサグメ

射命丸文

名前 属性 アビリティ 装飾品 弱点属性 スキル スキル属性 俊敏
Sふと 風/水 兵法者 藁人形 雷 毒 歪 コールドレイン 205
雷符
Sまりさ 光/雷 窃盗癖 トパーズ 大地 闇 幻 ウルトラハイトーン 205
疾風迅雷
アークライト
雷帝インディグネイト
Sあや 自由奔放 丈夫な縄 鋼鉄 雷 歪 森羅結界 216
テルミット
止まり木
  • Eれいむを出してはいけない。雷符で一撃死する
  • ベルト持ちSエリスで何もさせずに殺すが吉か
  • テルミットを受けつつ耐久型に対処できる炎属性を採用したい
  • 炎属性候補
    • ドレインシードとマナの恵みで耐久勝負をしかけるEみのりこ
    • 鳥兜シャークトレードのできるSクラウンピース
    • 太刀風で積めるEもこう
    • フェアリーダンスで積めるEりん
    • アップテンポ持ちPりん
    • 大地持ち炎属性のPふと
  • 開幕ベルトSエリスで雷切 あやに交代してあやを撃破
  • まりさが出てくるので、フランにチェンジ
  • まりさはEフランのパニコ一撃
  • SふともEフランの魅惑で一撃
  • ベルトEらんが鍵
  • Eらん、Dかぐや、Eひな
  • 天気雨発動からの甘美であやに交代されても落とせる
  • まりさが出てきたらDかぐやで受ける
  • Pじゅんこで耐えて殴る
  • 開幕はSあやに交代してくるので、おいしく魅惑でいただく
  • Sまりさが出てきたらシューティングプレス
  • Sふとは魅惑で。

東風谷早苗

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏 集防 散防
Sよりひめ 鋼鉄/雷 浮遊石 炎 大地 闘 歪 奮闘之構 189 90 70
一閃 鋼鉄
Pれいむ 闘/幻 倹約家 生命の符 風 幻 音 低速移動 139 85 85
スニーキング
メテオインパクト
Sさなえ 風/大地 常識破り こだわりベルト 水 鋼鉄 歪 大地の宴 大地 250 80 70
マクロバースト
  • SよりひめはPあやで一撃
  • Sさなえは一撃では倒せないが、帰燕を絡めると……?
  • Pれいむはブレイブソングを1回積んだAでメルランで倒せる
  • Sさなえはベルト持ちで異常な速さと火力をぶつけてくる
  • ベルトSエリスなら抜けるので、闇属性を押し付けて倒しきっても良いか
  • Pあや、Sエリス、Aメルラン
  • Pあや単体で処理できたりもする
  • が、スニーキングで落とされたりもするので、後続もしっかり
  • Pあや、Eらん、Pサグメ or Aメルラン
  • 音4倍だからと言って、音符をブッパしないこと
  • チョーカーPあや単体でSよりひめとSさなえを殺しきる
  • Sさなえは常識破り持ちなので、間違っても歪持ちにチェンジしたりしないこと
  • 残ったれいむはPサグメで処理
  • Pあやにユメノカケラを持たせる場合、Sさなえに帰燕して削っておく
  • Eこいしのトリックスターで牽制し、Pれいむが出てきたらスニーキングで狩る

火焔猫燐

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏
Pえいりん 毒/鋼鉄 応急処置 浮遊石 炎 大地 ポイズントラップ 123
毒々スパイラル
月の加護
応急手当
Pいちりん&うんざん 決闘 こだわりベルト 風 音 ばくれつゲンコツ 199以下
雷帝インディグネイト
Pりん 炎/冥 アップテンポ 黒いチョーカー 水 大地 光 闇 冥 森羅結界 178
インフェルノ
死者の呼び声
  • ポイズントラップがとにかく厄介
  • ルビー持ちの炎アタッカーが欲しい
  • Dひな、Dかぐや、Pあや
  • ポイズントラップが向こうにも刺さるので、刺していきたい
  • Pえいりんにはテルミットを撃ってから適当に耐えること
  • Dかぐやでインフェルノ殴りしても良い
  • Eひな、PあやでOK
  • 開幕のえいりんはホーリーフレアで潰す
  • Pりんに対してはドレインシールドして耐久
  • 呼び声で引きずり込まれるが、残ったのはいちりん&うんざんのみなのでPあやで余裕
  • Pいちりん&うんざんがベルトを巻いたところで、Pあやにはかなわない
  • 開幕はEことひめでシャークトレードして浮遊石を奪う
  • それからポイズントラップを撒き、適当に交代する
  • EらんとPあやで殴る
  • 開幕Eらんでチェンジリングし、あやに交代して殴るだけ
  • Aひな、Pあや、Pサグメ
  • 開幕はバインドトラップ→パニックコール
  • その後はPあやに交代して殴る
  • りんが出てきたらPサグメにチェンジ
  • Pあや、Pサグメ、Aかせん
  • 開幕は浮遊石を破壊するためにシューティングアーツorツイスター
  • 交代される可能性を考えるとツイスターが良いか
  • Pりんが出てきたらPサグメに交代

霊烏路空

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏 集防 散防
Pチルノ 水/自然 猪武者 疾風迅雷 172 40 40
桃弧棘矢 自然
アイスマシンガン
ブレイクショット
Pこいし 突貫 雷帝インディグネイト 123 100 100
コールドレイン
インフェルノ
甘美な囁き
Pうつほ 炎/光 強気 水 大地 闇 幻 ルミナスフラックス 123 50 50
ヴォルケイノ
煉獄炎舞
風炎フェーン
  • Aメルランで運が良ければ全抜きできる
  • が、桃弧棘矢で一撃で落とされる
  • Dひな、Dかぐや、Pあや?
  • Pうつほはまず受け切れないので、やられる前にやること
  • Pチルノが危険。Eひなで受けようとしないこと
  • サグメがチルノを抜けるなら考慮に入るか
  • サグメを出すとチルノからこいしに交代してくる?
  • 交代読みダークネススイーツとか、どうだろう
  • サグメを出すとチルノから交代してくる
  • それを読んでダークネススイーツを撃っておくと、更に交代してくる
  • ダークネススイーツでうつほを潰し、こいしを削っておくと後が楽
  • 帰燕でこいしを落とし、運が良ければツイスターでチルノを落とせる
  • 運が悪いとチルノ相手には詰む
  • 好奇心ドランカー持ちでも連れてくるか?
  • Pサグメ、Pあや、Eこいし or Pじゅんこ
  • Aかせん、Pサグメ、Pあや
  • 開幕天罰
  • チルノが倒せれば御の字、倒せなくとも、他のどちらかは落ちる

古明地こいし

手持ち
名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ
Sユキ 黒いチョーカー 水 大地 アンノウンフレア
ウルトラハイトーン
ミストフォッグ 自然
Dてんし 大地/光 兵糧丸 水 自然 闇 闘 幻 ミアズマ
アトミックエナジー
応急手当
Pこいし 銀のかんざし インフェルノ
コールドレイン
雷帝インディグネイト
  • Dてんし対策に散弾アタッカーを
  • 応急手当が鬱陶しいので、干ばつもあると良い
  • Pあや、Dひな、Dかぐやで良い
  • ポイズントラップさえ撒いてしまえば、DひなとDかぐやを交代しながらちまちま削るだけで倒せる
  • PあやとEことひめでも倒せる
  • 開幕は交代読みでシューティングアーツか
  • Dてんしが出てきたらEことひめでシャークトレードしつつ、ポイズントラップを撒く
  • 猛毒とツイスター辺りでゴリ押しつつこいしを撃破し、残りのユキはPあやがいなければEらんか
  • Pあや、Pじゅんこ、Sクラウンピース
  • Dてんしから兵糧丸か、Pこいしから銀ざしを奪う
  • 後はPじゅんこで耐えて殴る
  • Pあや、Aひな、Eいちりん&うんざん
  • Dてんしからパニックコールで兵糧丸を落としたら、Pあやでごり押せる
  • Pこいしはパニックコール×2で沈む
  • Sユキは霊石で。
  • Pあや、Eこいし、Eいちりん&うんざん
  • Dてんしが出てきたら、Eこいしでシャークトレード

村紗水蜜

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏 集防 散防
Aリグル 自然/毒 ロザリオ 炎 鋼鉄 風 バリアオプション 125~172 90 105
マナの恵み 自然
カモフラージュ
ドレインシード 自然
Sもこう 復讐の化身 こだわりベルト 水 大地 ヴォルケイノ 221~250 60 60
大地符 大地
Dむらさ 水/冥 ネガティブオーラ 自然 雷 光 冥 好調ビッグウェーブ 85~128 110 85
飢餓の声 自然
  • Aリグルに長期戦に持ち込まれると精神が辛い
  • 必中技、アップビート等で対処を
  • Pあやでリグルともこうを倒せる
  • Dむらさは先制技がないようなので、普通に殴って次に交代する
  • Eひなを出してはいけない
  • リグルに対してサグメを出すと馬鹿な行動に出る
  • Pあやにチョーカーを持たせるなら、Pあや、Pサグメで。
  • Sもこうが厄介。Pあやにチョーカーを持たせていないと一撃で屠られる
  • ユメノカケラを持たせるのであれば、ベルト持ちで上から殴る
  • Pサグメ、Eらん、Pじゅんこ
  • Pサグメ、Eいちりん&うんざん、Pじゅんこ
  • まず、サグメでポイズンボムを振る
  • Aリグルと対面している限り、カモフラージュとバリアオプションしかしてこないので安全
  • Sもこうに交代してきたらEいちりん&うんざんに変える
  • アクアソニックで仕留める
  • AリグルにはPサグメ、SもこうにはEいちりん&うんざんが必要なので、それらを残す立ち回りを
  • Dむらさ程度ならば、Eいちりん&うんざんで耐えて殴り殺せたりする

寅丸星

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏
Pまりさ 光/闇 こだわりベルト 鋼鉄 闘 幻 ルミナスフラックス 135~183
Dスター 光/幻 気質発現 極光 幻 音 歪 オーバーレイ 65~106
廻ル幻想
死神の舞
アークライト
Pしょう 光/雷 閃光 藁人形 大地 闇 幻 彩光百花 自然 100~145(200~290)
雷帝インディグネイト
大火槍
天神の加護
  • Dスターは集弾受けか
  • Dスターに極光を貼られるとしょうに溜めなし彩光百花を打たれるので注意
  • Pふとならギリギリ耐えるかどうか
  • Pまりさはベルト持ち115族。Pあやより早い
  • Pしょうは極光時に俊敏が倍になるので、Pあやを抜く
  • Pあや、Eひな、Eらん
    • Pあやでまりさを潰す
    • Dスターが出てきたらEひなにチェンジ。ドレインシードを撒いて耐える
    • Pしょう相手には極光が続いているならEらんで天気雨に変えてやる
  • Eこいしで全抜き可能
  • 全員スニーキングで落ちる

封獣ぬえ

Pフランドール 闇/炎 威圧 こだわりベルト 水 大地 光 闘 ヴォルケイノ
ダークネススイーツ
人形の怨返し
パニックコール
Aこいし 無/幻 好奇心 音 歪 フィールドバリア
フィールドプロテクト
ラプラスの目
不思議な波動
Pぬえ 幻/雷 生命の符 大地 幻 音 歪 雷帝インディグネイト
グラビティブラスト
アンノウンフレア
インフェルノ
  • Pフランドールはクレームをつけられると何もできなくなる
  • クレーム/ミアズマ/コンティニュー 倹約家のDれいむがいると捗る
  • Pぬえは大地アタッカーでいかようにも対処できるが、火力がある
  • こいしのバリアが継続しているとゴリ押される可能性がある
  • Pふとなら1回だけグラビティブラストを耐えるので、そこでフィールドブレイクを叩き込んでも良い
  • Pあや、Dひなで抜ける
  • Pフランドールはベルト持ちとは言え、Pあやよりも遅い
  • まず、開幕ではAこいしに交代してくるのでそれを読んでツイスターが良いか
  • Aこいしに壁を貼られたらDひなに変えてポイズントラップを撒いて耐えるのが良い
  • Pあや、Eひなで対処可能
  • Pあや、Eこいし、Pじゅんこ

蘇我屠自古

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏
Pみま 冥/光 呪詛返し 銀のかんざし オーバーレイ 134
亡霊ミッドナイト
Sコンガラ 鋼鉄/炎 藁人形 水 大地 闘 歪 チェンジリング 183
抜打 鋼鉄
菊水 鋼鉄
バーンストライク
Sとじこ 士気向上 こだわりリング 大地 ルミナスフラックス 200
トールハンマー
チェンジリング
  • 開幕はDひなかDかぐやでテルミットか
  • ポイズントラップを撒いておいても良い
  • ポイズントラップx2を撒いたらDひなの役割は終了
  • あとはPあやで対処できる
  • Pサグメ、Pあや、Eひな
  • Sとじこは素早いので注意。Pあやと同速?
  • PサグメとベルトEらんでOK
  • Pあやを先頭にして交代されても良いように霊石
  • Pみまは霊石→ツイスターで倒せる
  • が、運が悪いと一撃で落とされる
  • 後ろにPサグメとEいちりん&うんざんを
  • Sコンガラに対してはEいちりん&うんざんでアイスエイジ
  • 運良くチェンジリングしてくれればそのままSとじこを葬れる
  • Eこいし、Pサグメ、Pあや

物部布都

手持ち
名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ
Pけいね 鋼鉄/光 生命の符 炎 大地 闇 闘 歪 ステルストラップ 鋼鉄
Pあや 風/闘 黒いチョーカー 鋼鉄 風 雷 帰燕
シューティングアーツ
霊石乱舞 大地
Sふと 風/水 藁人形 雷 毒 歪 雷符
コールドレイン
マクロバースト
  • Aパルスィでバインドトラップを設置する
  • ふとが出てくるのでパニコ
  • Pけいねはパニコ一撃で落とせる
  • Pあやは先にEフラン辺りのパニコでチョーカーを叩き落とすこと
  • 仕上げに、バインドトラップでとろくなった残りをベルトSエリスで切り捨てれば良い
  • Pまりさ、Sエリス、Pあや
  • Sエリス、Eマミゾウ、Pあやでも行けるか?
  • PあやとEらんで良い
  • シューティングアーツでけいねを落とし、ふとが出てきたらEらんに交代
  • 天気雨なら甘美な囁きを。
  • インスティンクションでふとを落とし、ついでに最後のあやにダメージを与えておく
  • 最後はPあやの帰燕で。
  • Pあや、Eこいし、Eいちりん&うんざん
  • Pけいねはシューティングアーツで
  • Sふとが出てきたらEこいしにチェンジ
  • トリックスターで赤まで削り、Pあや相手には殺されても良い
  • 残りはPあやで処理

鬼人正邪

手持ち
名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ
Pしんみょうまる 鋼鉄/闘 不屈 散兵の符 炎 闘 音 帰燕
風前の灯
菊水 鋼鉄
Dサグメ 毒/雷 大地 ポイズンボム
アンダーステップ
雷雲の瞳
Sせいじゃ 理不尽 生命の符 大地 風 毒の濁流
パニックコール
ショックパライズ
マナの恵み 自然
  • 不屈散兵のPしんみょうまるが厄介
  • Pふとでテルミット→炎の波動が良いのかもしれない
  • DさぐめはPふとで先制して一撃で落とせる
  • SせいじゃはPふとと同速
  • サグメまで落としてSせいじゃを削ったら、後はSエリスで雷切
  • PしんみょうまるはPあやで処理
  • Dサグメ、SせいじゃはEマミゾウのシューティングプレス
  • Sゆめこ、Dひな、Pあやで突破できる
  • Pあやで全抜きできる

少名針妙丸

名前 属性 アビリティ 装飾品 弱点属性 スキル スキル属性 俊敏
Pすいか 闘/大地 酔っぱらい 金のかんざし 水 自然 風 闘 音 真空破断拳 167
雷帝インディグネイト
Pゆうぎ 藁人形 風 音 捨命の型 123
煉獄炎舞
Dしんみょうまる 鋼鉄/大地 打ち出の小槌 こだわりベルト 水 自然 大地 闘 歪 抜打 鋼鉄 208
シューティングプレス 大地
  • Pすいかは2ターンに1度しか動かないため、森羅結界持ちを。
  • ブレイブソングを2回積んだAメルランでソロライブ
  • PすいかにEれんこをぶつけてはいけない。無効化で酔っぱらいが消える
  • Pサグメ、Pあや、Eらんで
  • Pサグメ、Pあや、Eいちりん&うんざん
  • チョーカーPサグメで全抜き

堀川雷鼓

名前 属性 アビリティ 装飾品 弱点属性 スキル スキル属性 俊敏 集防 散防
Pべんべん 音/無 こだわりベルト 風 雷 闇 雷切 177~217 75 100
チェンジリング
爆音フルバースト
Dやつはし 音/自然 五分の意地 兵糧丸 炎 鋼鉄 風 毒 ドレインシード 自然 112 125 75
不知火
マナの恵み 自然
悲哀の旋律
Aらいこ 音/雷 生命の符 大地 不知火 150 105 105
雷帝インディグネイト
ウルトラハイトーン
疾風迅雷
  • Sエリス、Pふと、Pあや
  • PべんべんはPあやで落とせる
  • Aらいこ、Dやつはしはまず落とせない
  • Dかぐや、Dひなで耐久戦を挑もう
  • セントエルモで兵糧丸を叩き落とすと楽
  • Pあや、Pじゅんこ、Pサグメ or Eすいか
  • PあやでPべんべんを落とし、Aらいこを削っておく
  • 後はPサグメなりPじゅんこなりでどうぞ
  • 散弾毒持ちのPサグメでDやつはしを落としたい

ドレミー・スイート

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏 集防 散防
Sレミリア 闇/闘 深淵なる黒 黒いチョーカー 鋼鉄 風 光 闘 音 ブレイブソング 200 80 80
インフェルノ
震盪
ダークネススイーツ
Sうつほ 炎/闘 こだわりベルト 水 風 音 ギガンティック 201~219 80 70
天明の大火
アップビート
Eドレミー ドリームワールド 双眼鏡 なし ゴルゴンの瞳 183 75 75
ナイトステップ
スニーキング
奮闘之構
  • SレミリアにEフランをぶつけると、Sうつほに交代してくることがある
  • Sうつほはギガンティックを持っているので、冥持ちのAメルランに交代するのが良いか
  • Eドレミーに対しては治癒倹約のDれいむを
  • あるいは、活発持ちを連れてくるか?
  • Sレミリア対策必須
  • Sレミリア、Sうつほ共にPあやでは抜けない
  • Eドレミーに対してもたもたしていると、奮闘之構で積まれる
  • SレミリアはPあやで倒す
  • Eドレミーを出してくる上、スニーキングしてくるので帰燕で削る
  • SうつほはDむらさで対処可能
  • Eドレミーに対して帰燕で削っておけば、後はEひなの毒の濁流で落とせる
  • SうつほもEひなに対する有効打がないため、アップビートだけして交代しようとする
  • Sうつほはベルト持ちだが最速調整ではない。したがって、ユメノカケラPあやなら抜ける
  • Pあや単騎で全抜き可能。念のため、Eドレミーより早いEらんも採用のこと
  • Sうつほ対策にEいちりん&うんざんも良い
  • ユメノカケラPあやなら全抜き可能
  • ツイスター×3→帰燕
  • 念のため、先制技持ちを背後に

稀神サグメ

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏 集防 散防
Pしんき 幻/闇 全天候型 or 強者の微笑み 鋼鉄 幻 音 インフェルノ 100~145 80 100
暗黒演舞
Dかなこ 風/大地 理不尽 水 鋼鉄 歪 インフェルノ 90~134 140 70
風炎フェーン
Pサグメ 毒/音 リフレクトガード 大地 風 雷 カタストロフィ 130~178 85 95
ウルトラハイトーン
  • PサグメでDかなこには対処できる
  • 開幕はウルトラハイトーン。かなこに交代してくるので、その後はインスティンクション
  • しんき相手にはハイトーンをしっかり当てる。倒せないこともあるので注意
  • 対サグメは運になってしまうが、背後にPあやを控えさせておけば良いか
  • PしんきはPサグメでは一撃で落とせない
  • したがって、開幕はEこいしでスニーキング?
  • Eこいし、Pあや、Pサグメ

小野塚小町

名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ 俊敏 集防 散防
Pゆかり 幻/無 余裕 音 歪 雷帝インディグネイト 172(86) 100 100
オーバーラン
ギガンティック
インフェルノ
Dめいりん 闘/大地 気質発現「黄砂」 兵糧丸 水 自然 風 闘 音 ミアズマ 150 125 70
シューティングプレス 大地
応急手当
メテオインパクト
Pこまち 水/鋼鉄 銀のかんざし 自然 大地 雷 闘 歪 十文字 112 75 100
鎧通し 鋼鉄
アクアカッター
  • PゆかりはEフランで魅惑痛烈が出れば一撃
  • Aメルランで結界→ブレイブ→結界→無限音階
  • あとはPあやだけで問題ない
  • 後ろにEひなが控えていれば完璧
  • 耐久戦の場合、Dめいりんは兵糧丸を落とすためにパニコを撃っておきたい
  • Eらん、PあやでOK
  • Pこまち以外は得意分野Eオレンジで一撃
  • Dめいりんだけは俊敏がやや高いので、開幕Aパルスィでバインドトラップを撒いておく
  • Eれんこの無効化で「余裕」を無効化してしまうとPゆかりも素早くなるので注意
  • 開幕EオレンジでPゆかりを倒し、その後の連中はPあやで処理するのが良いか
  • 運が良ければEオレンジで全抜きできる
  • ウルトラハイトーン→ウルトラハイトーン→ストライクショット→ウルトラハイトーン
  • Pじゅんこ、Pサグメ、Pあや
  • Eこいしのトリックスターでは火力が足りない
  • Dめいりんが出てきたら、Pサグメに変えること
  • こまちに交代してくるので、それを読んで歪技が良いか
  • Pゆかりはこだわり系?

永江衣玖

手持ち
名前 タイプ 特性 持ち物 弱点 技構成 技タイプ
Aヤマメ 毒/自然 炎 鋼鉄 風 白百合の舞 自然
ダークアロー
Pわかさぎひめ 吸音 生命の符 自然 雷 毒 フェアリーダンス 自然
無限音階
Pいく エアクッション 金のかんざし なし 疾風迅雷
インフェルノ
スマッシュスピン
  • Aヤマメは何故か開幕で白百合を撃ってくる
  • Pわかさぎひめはひたすら積んで無限音階
  • サグメで逆転させる手もあるか
  • PいくはDかぐやで受けれる
  • 白百合からわかさぎが出てきたらPサグメに交代してポイズンボム
  • PいくはDかぐやで
  • PサグメとDかぐやでOK
  • AひなとPサグメのみでOK
  • うまくすればAひなのみでも行ける
  • 開幕バインドトラップ
  • わかさぎひめはパニコで符を落としてから濁流でトドメ
  • Pいくはかんざしを落としてから、死者の呼び声を
  • Pサグメ、Eいちりん&うんざん、Aかせん