ゲーム制作においてどのようなバージョニングを採用すべきか
ゲーム制作におけるバージョニングとは、ここではゲームにバージョン番号を振ることを言います。
こういう振り方をしましょう、という指南書が軽く探しただけでは見つからず、さてこれはいったいどうするのが標準的なのか、と疑問に思ったため筆者が調査して考えたことをまとめました。
プログラムを書かない人にも理解できるよう平易な表現を用いています。
ゲーム制作におけるバージョニングとは、ここではゲームにバージョン番号を振ることを言います。
こういう振り方をしましょう、という指南書が軽く探しただけでは見つからず、さてこれはいったいどうするのが標準的なのか、と疑問に思ったため筆者が調査して考えたことをまとめました。
プログラムを書かない人にも理解できるよう平易な表現を用いています。
メリークリスマス!
この記事はRPGツクールMV Advent Calendar 2017の記事(前半)です。
後半の記事については RPGツクールMV やさしいプラグインの書き方 応用編 へどうぞ
メリークリスマス!
この記事はRPGツクールMV Advent Calendar 2017の記事(後半)です。
前半の記事については RPGツクールMV やさしいプラグインの書き方 基礎編 へどうぞ
RPGツクールMVのプラグインがMITライセンスで公開される理由と、それ以外のライセンスが採用されない理由について
また、プラグインの利用者としてオープンソースライセンスについて知っておくほうが良いことを記します。