【やりこみ】アーシャのアトリエ えぬぷら式究極装備

目次

  1. 注意点
  2. 各キャラ専用装備セット
    1. アーシャ用装備
    2. ユーリス/リンカ用装備
    3. レジナ用装備
    4. マリオン用装備
    5. ウィルベル用装備
    6. ニオ/オディーリア/キース用装備
    7. オディーリア用装備(ティアラなし)
  3. 実験
    1. PT1
    2. PT2
    3. PT3
      1. 再測定
    4. PT4
    5. PT5
  4. 思考停止しないパターン
    1. デバフ匂い袋作りこみ
    2. 禁断のカプセル作りこみ
    3. 霊薬作りこみ
    4. 自動回復注射器作りこみ
    5. アーシャ装備
    6. ユーリス装備
      1. 竜鱗のシンボル
    7. 魂縛のチェイン
    8. マリオン装備
  5. リベンジ
    1. 結局、バランス調整的にどうか

感想のラストに書いた机上論装備の実現と成果

注意点

  • 武器/防具には同じ潜在能力を複数つけることができない
  • いかに思考停止して殴れるかを求めているため、火力最重視の装備には討伐時間は劣る

各キャラ専用装備セット

アーシャ用装備

武器防具ガラスのティアラ音無しの靴
スキル強化Lv3スキル強化Lv3HP+25スキル強化Lv3
全身全霊を込める全身全霊を込める全身全霊を込めるスキル強化Lv3
HP+25HP+25HP+25スキル強化Lv3
忘却の力忘却の力忘却の力スキル強化Lv3
ガラスの力高貴な力忘却の力スキル強化Lv3
  • 音無しの靴はマギシャシートにスキル強化Lv3を5つつけることで実現可能
    • マギシャシートの前に、蒸留水またはうしクリームにスキル強化Lv3を5つつける
    • 筆者はメルト鋼鉄にスキル強化Lv3を5つ集め、そこから業物の砥石→ゲヌークの恵みの壺→蒸留水と移した

ユーリス/リンカ用装備

武器防具ガラスのティアラ音無しの靴
スキル強化Lv3スキル強化Lv3攻撃力+8スキル強化Lv3
攻撃力+8攻撃力+8攻撃力+8スキル強化Lv3
忘却の力忘却の力忘却の力スキル強化Lv3
ガラスの力ガラスの力忘却の力スキル強化Lv3
特攻全身全霊を込める高貴な力スキル強化Lv3

レジナ用装備

武器防具ガラスのティアラ音無しの靴
スキル強化Lv3スキル強化Lv3高貴な力スキル強化Lv3
全身全霊を込める全身全霊を込める攻撃力+8スキル強化Lv3
ガラスの力ガラスの力攻撃力+8スキル強化Lv3
特攻攻撃力+8攻撃力+8スキル強化Lv3
忘却の力忘却の力忘却の力スキル強化Lv3
  • 防具はユーリス/リンカと共有可能

マリオン用装備

武器防具ガラスのティアラ音無しの靴
スキル強化Lv3スキル強化Lv3高貴な力スキル強化Lv3
全身全霊を込める全身全霊を込める全身全霊を込めるスキル強化Lv3
攻撃力+8攻撃力+8攻撃力+8スキル強化Lv3
忘却の力忘却の力攻撃力+8スキル強化Lv3
特攻ガラスの力攻撃力+8スキル強化Lv3
  • 防具はユーリス/リンカと共有可能

ウィルベル用装備

武器防具ガラスのティアラ音無しの靴
スキル強化Lv3スキル強化Lv3忘却の力スキル強化Lv3
全身全霊を込める全身全霊を込める全身全霊を込めるスキル強化Lv3
特攻高貴な力攻撃力+8スキル強化Lv3
攻撃力+8攻撃力+8攻撃力+8スキル強化Lv3
忘却の力忘却の力忘却の力スキル強化Lv3
  • 武器はマリオンと共有可能

ニオ/オディーリア/キース用装備

武器防具ガラスのティアラ音無しの靴
スキル強化Lv3スキル強化Lv3忘却の力スキル強化Lv3
全身全霊を込める全身全霊を込める全身全霊を込めるスキル強化Lv3
特攻高貴な力ガラスの力スキル強化Lv3
攻撃力+8攻撃力+8攻撃力+8スキル強化Lv3
忘却の力忘却の力忘却の力スキル強化Lv3
  • 武器/防具はウィルベルと共有可能
  • キースは全身全霊を1枠ガラスの力に変えても良い

オディーリア用装備(ティアラなし)

武器防具魂縛のチェイン音無しの靴
スキル強化Lv3スキル強化Lv3スキル強化Lv3スキル強化Lv3
全身全霊を込める全身全霊を込める忘却の力スキル強化Lv3
特攻高貴な力攻撃力+8スキル強化Lv3
攻撃力+8攻撃力+8攻撃力+8スキル強化Lv3
忘却の力忘却の力忘却の力スキル強化Lv3
  • クリティカル補正はデフォルト(30) + 魂縛のチェイン(34) + 全身全霊×2(40)

実験

  • 特攻を精霊特攻にし、翼を持つものに対してどれだけの時間がかかるか実験
  • 死なないティアラ+生命の灯の二重ガードにより、ほぼ死なない戦術で行く
  • アーシャはカプセルと薬効灯時限霊薬をバラマキつつ、デバフ匂い袋の効果を維持
    • 暇な時に火力匂い袋で700~900ダメージを狙える
  • ユーリスは文句なしの固定
    • ハンターレイドでカプセル込みで毎ターン900×3程度保証されているのは大きい
    • 何より、攻撃をミスしないのが彼の強み

PT1

  • アーシャ、リンカ、ユーリスの3人
  • リンカとユーリスは装備セットを共有できるため、装備を揃えるのが最も楽な3人
  • 結論から言うと、忘却の力+高貴な力+魔法使いの加護は反則と言って良い
    • 100%耐えるわけではないが体感99%耐える
    • これのおかげで、レイジファングが良い火力になる
  • 忘却の力と高貴な力に割いている分、最大火力とは行かないが、思考停止してコンスタントに殴り続けられるので非常に楽
  • だいたい30分?で翼を持つものを倒せる
  • フリーバトルでのスコアは1点という悲しいことになるため、ハイスコアが狙いたい人はこの構成ではNG

PT2

  • アーシャ、レジナ、ユーリスの3人
  • レジナのダブルスマッシュはリンカのスタートラッシュに比べて1発多く、ダメージ増加効果もあり
  • タイマーブラストも良い火力の上乗せになる
  • 火力は上がっているので、だいたい30分?くらいで翼を持つものを倒せる
  • ただし、スモークボールを暴発してしまうと最初からやり直しなので思考停止度はリンカより低い
  • フリーバトルスコアは1800点程度

PT3

  • アーシャ、マリオン、ユーリスの3人
  • マリオンはエイムシュートが非常に強力で、カプセル込みでコンスタントに750~900×3のダメージになる
  • クイックシュートはおまけ程度か
  • 実測29分で翼を持つものを撃破
  • 他のPTの測定は正確ではないので、また測りなおそう
  • どうせ死なないので、自動発動のおつゆは要らないかも
  • フリーバトルスコアは2258

再測定

時刻イベント
2:04スタート
2:10デイドリーム
2:13ナイトメア
2:16ドーンクライシス
2:23夜光
2:28撃破
  • 撃破まで24分
    • 自動発動を切り、最適(と思われる)行動を取り続ければこんな感じ
  • フリーバトルスコアは3220

PT4

  • アーシャ、マリオン、ユーリス
  • ユーリスの攻撃力+8をすべて赤気の力に変更
  • 攻撃力+8に比べてさほどダメージは伸びないが、撃破時間は28分とさほど違わない
  • ダメージが伸びないのは、翼を持つものに属性耐性があるためと思われる
    • キースで耐性を落としながら戦うと変わるかもしれない
時刻イベント
1:57スタート
2:05デイドリーム
2:08ナイトメア
2:11ドーンクライシス
2:19夜光
2:22深淵の夜
2:25撃破

PT5

  • アーシャ、マリオン、ユーリス
  • ユーリスの攻撃力+8をすべて生命の言葉に変更
  • 生命の言葉による追加ダメージは全て1(4枠なので合計4)という悲しい表示
  • ただし、撃破タイムは29分と、赤気の力とそう変わらない
    • なぜ?
    • そもそも、追加ダメージ分による差が誤差程度なのか……?
  • フリーバトルスコアは2680
時刻イベント
1:14スタート
1:23デイドリーム
1:26ナイトメア
1:28ドーンクライシス
1:37夜光
1:43撃破

思考停止しないパターン

  • ここまでやったのだから、せっかくだし思考停止せずに頑張るパターンも頑張ってみた

デバフ匂い袋作りこみ

  • 痛みを増幅させるは必須として、残りの潜在能力をどうするか

  • 高速使用Lv3、魔物が好きな匂い、能力減退、命を削り取る辺り?

  • 悶絶スメルも入れてみたい

  • 錬金術の共鳴を外し、アイテムによる火力補助は完全に切るほうが良いだろう

    • むしろ、錬金術の共鳴もたいした効果がなかった感じがする
  • 結局作ったのは、痛みを増幅させる、高速使用Lv3、能力減退、悶絶スメル、魔物が好きな匂い

禁断のカプセル作りこみ

  • 窮地を救う、金色の蜜x3、生命の灯

  • 窮地を救う、は一番上に設定しておく

  • 結局、この作り込みはしなかった

  • というより、全身強化と生命の灯がいる時点で十分だった

  • 神話の薬効や窮地を救う、等の上書き関係がわからないため、最適構成は不明

霊薬作りこみ

  • 神話の薬効、時限の力、生命の灯、瞬発力を高める、素早くなる

  • 行動速度を音無しではなくこちらで賄う形にし、装備で火力を高めやすくする

  • 結局、この作りこみはしなかった

  • 神話の薬効、時限の力、生命の灯、全身強化、暗視効果のものを使いまわした

    • 暗視効果は黄泉の牙の獣用なので、vs翼では不要

自動回復注射器作りこみ

  • 金色の蜜x4、自動発動50%

  • アーシャでかばう戦術が主になるため、アーシャ回復用に

  • 30個程度持っておけば安定とのこと

  • これを19個持っていったが、回避特化装備なら十分だった

アーシャ装備

  • 基本的には死なないティアラで良い?

    • むしろHPガン乗せでティアラを外すべきか
    • 共鳴の鈴+羽飾りでタゲを取る
  • HPが不安なら、HP+25をMP+25に変更しても良い

  • 音無しを共鳴の鈴にする?

    • AP補正値100が強い
  • アイテムの火力を無視するのであれば、音無し→羽根飾りか

  • スキル強化やクリティカル補正を完全に切るべき

    • アイテムで攻撃しない以上、威力補正もクリティカル補正も無駄でしかない
  • 音無しの靴を光の虚像x5の羽根飾りに変更するだけで安定性がかなり変わった

  • 死なないティアラを使い続けるのであれば、HP+25をMP+25に変更(最大HPを増やす)

    • 全身全霊を込めるは全能力+6辺りにすると良いか
  • 死なないティアラを外すのであれば、共鳴の鈴にする

    • AP補正値を100にし、身代わり強化をつけて安定性を上げる

ユーリス装備

  • 鎧は鱗のプレートにする(攻撃力が上がる)
  • ティアラを外し、クリティカル補正を100にしつつ攻撃力をガン乗せしていく
  • 竜鱗のシンボル(竜のオーラ)で+25、魂縛のチェイン(破壊の鎖)で+34
  • 靴を外し、それらに攻撃力+8x5とスキル強化Lv3x5を積む
  • 竜麟のシンボル、魂縛のチェイン共に効果は全発現
  • ティアラの威力補正がなくなるので、その分はスキル威力+12%を2つ余分に積む
武器防具竜鱗のシンボル魂縛のチェイン
スキル強化Lv3スキル強化Lv3攻撃力+8スキル強化Lv3
攻撃力+8攻撃力+8攻撃力+8スキル強化Lv3
全能力+6全能力+6攻撃力+8スキル強化Lv3
スキル威力+12%攻撃力+5攻撃力+8スキル強化Lv3
特攻スキル威力+12%攻撃力+8スキル強化Lv3

竜鱗のシンボル

  • メルト鋼鉄に潜在能力を集める
  • 竜鱗→転移の翼→力を移す→メルト鋼鉄→研磨剤
  • 風は雷の追撃で止める
    • 竜の血脈は戦闘不能回避なので不要
    • ドラゴン特攻は君主と戦いたい時以外不要

魂縛のチェイン

  • ワードストーン・海と竜鱗のシンボルを使用

マリオン装備

  • ユーリスと同じく、アクセサリは竜麟のシンボルと魂縛のチェイン
  • ガラスの力1つでクリティカル補正が100になる
武器防具竜麟のシンボル魂縛のチェイン
スキル強化Lv3スキル強化Lv3攻撃力+8スキル強化Lv3
スキル威力+12%スキル威力+12%攻撃力+8スキル強化Lv3
攻撃力+8攻撃力+8攻撃力+8スキル強化Lv3
全能力+6全能力+6攻撃力+8スキル強化Lv3
特攻ガラスの力攻撃力+8スキル強化Lv3
  • ユーリスの防具を妥協するなら、全装備共有可能
    • ガラスの力は物理耐性が落ちるが、攻撃力+5はついている
  • 装備セットだけで言えばこちらのほうがずっと思考停止感はある

リベンジ

  • 上記作りこみを一部やってから再挑戦
    • アーシャ以外の装備は上記の通り
    • アーシャは音無しを光の虚像x5の羽飾りに変更
時刻イベント
0:36スタート
0:42デイドリーム
0:43ナイトメア
0:44ドーンクライシス
0:49夜光
0:53全滅
  • 常に、アーシャの隣に一人、90度移動先に一人になるよう移動しながら戦う
  • アーシャでかばうと基本的に死なない
    • 途中、APが足りなくなる
    • やはり、ベストはHPガン積みにして、ティアラを共鳴の鈴に変えるパターンか
  • 17分。当初の目標だった15分付近を達成したのでめでたしということで
  • フリーバトルスコアは6255
    • 戦闘不能者を出さない立ち回りにしたらもっと出そう

結局、バランス調整的にどうか

  • やっぱりこいつ不毛だよ!

  • 事故らないように気をつけて立ちまわるのは良いが、せめて極めたら10分程度で倒せるくらいのバランスが良かった

  • 要するに、途中回復の量がやりすぎ

    • あれは半分でも良かったし、ノーマルなら1/4くらいでも良かった
  • そして、こいつに延々と挑み続けるための試行錯誤をするのに、時間無制限のフリー調合モードを搭載するのは必須だった

    • 1周で作れる装備セットはせいぜい1~3セット程度
    • 試行錯誤のためにセーブ&ロードやセーブデータを増やすことを強要するバランスが良バランスとは決して言えない