会心ダメージ率を増減する特徴
概要デフォルトの会心ダメージ率を設定します。(RPGツクールのデフォルト会心ダメージ率は300%)また、会心ダメージ率を増減させる特徴を設定できます。 使用例 ミシェルの会心ダメージ率を+150%します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub
Read moreアクターコマンドを変更する特徴
概要アクターコマンドを変更する特徴を定義します。 使用例 暴走モードでは、アクターコマンドがスキル292だけになる設定をしています。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub
Read moreHP再生値 MP再生値特徴
概要HP再生値、MP再生値特徴を定義します。再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。 設定例 アクター「リード」に、毎ターンHPが10回復する特徴を追加します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub カスタムIDサンプルプラグイン特徴による回復量を動的に変動させたい場合は、カスタムIDを定義した上で追加のプラグインを書いてください。 サンプルプラグイン サンプルプラグインのパラメータで指定した変数の値分だけ毎ターンHPを回復する特徴..
Read more能力値を固定する特徴
概要アクター/職業/装備/ステートのメモ欄に指定の記述を行うことで、指定の能力値または追加能力値を固定する特徴を追加します。この特徴による能力値の固定は、他の装備や特徴による能力値の増減を無視して適用されます。 使用例 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する能力値を固定する特徴プラグインを利用するには本プラグインが必要になります。 GitHub(MZ版)GitHub(MV版)
Read moreパーティ能力特徴
概要アクター、職業、装備、ステートに、パーティ全体に効果を及ぼす特徴を設定可能にします。 使用例パーティ全体の床ダメージ率を0%乗算します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。
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