会心ダメージ率を増減する特徴
概要デフォルトの会心ダメージ率を設定します。(RPGツクールのデフォルト会心ダメージ率は300%)また、会心ダメージ率を増減させる特徴を設定できます。 使用例 ミシェルの会心ダメージ率を+150%します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub
Read moreレベルが特定数値の倍数の対象にのみ有効なステート付加効果
概要レベルが特定数値の倍数の対象にのみ有効なステート付加を行う使用効果を提供します。 使用例 レベルが5の倍数の対象に戦闘不能を付与する設定です。 敵キャラへの適用について本プラグインで提供する効果は、レベルを持たない対象に効果を発揮しません。RPGツクールMZデフォルトでは敵キャラはレベルを持ちません。 敵キャラにレベルを追加するプラグインを使用することにより、本プラグインで提供する効果を敵キャラに対しても発揮できるようになります。 DarkPlasma_EnemyLevel NRP_EnemyPercentParams KRD_MZ_EnemyLevel ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の効果コードIDを確..
Read moreアクターコマンドを変更する特徴
概要アクターコマンドを変更する特徴を定義します。 使用例 暴走モードでは、アクターコマンドがスキル292だけになる設定をしています。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub
Read moreMPが一定値以下になった際に解除するステート
概要MPが一定値以下になったときに解除されるステートを作成できます。 設定例 MPを毎ターン5%消費する代わりに会心率を+100%するステートです。MPが0以下になると解除されます。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。
Read moreHP再生値 MP再生値特徴
概要HP再生値、MP再生値特徴を定義します。再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。 設定例 アクター「リード」に、毎ターンHPが10回復する特徴を追加します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub カスタムIDサンプルプラグイン特徴による回復量を動的に変動させたい場合は、カスタムIDを定義した上で追加のプラグインを書いてください。 サンプルプラグイン サンプルプラグインのパラメータで指定した変数の値分だけ毎ターンHPを回復する特徴..
Read more戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる
概要アクター、職業、装備、ステート、敵キャラのメモ欄に指定のタグを記述することで、戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる特徴を追加します。 設定例 戦闘開始時にID4,5いずれかのステートと、ID6のステートを付加します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub
Read more能力値を固定する特徴
概要アクター/職業/装備/ステートのメモ欄に指定の記述を行うことで、指定の能力値または追加能力値を固定する特徴を追加します。この特徴による能力値の固定は、他の装備や特徴による能力値の増減を無視して適用されます。 使用例 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する能力値を固定する特徴プラグインを利用するには本プラグインが必要になります。 GitHub(MZ版)GitHub(MV版)
Read more逃走行動によってステート・強化・弱体解除
概要逃走行動によってステート・強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 解説逃走行動によって戦闘を離脱したバトラーは、その時点ですべてのステートが解除されます。強化・弱体は解除されず、戦闘終了後にも残り続けてしまいます。そのため、本プラグインはステートや強化・弱体に逃走行動によって解除するかどうかを設定します。 詳しくは【RPGツクールMV/MZ】行動による逃走とその仕様にて解説しています。 使用例 逃走行動によって暗闇ステートを解除しない設定です。 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。
Read more別のステートの有効度及び無効フラグを参照するステート
概要別のステートの有効度及び無効フラグを参照するステートを作成できます。 使用例 設定例では、ID:41の猛毒ステートを付与しようとする際、成功判定にID:40の毒ステートの有効度及び無効フラグを用います。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。
Read more敵味方に応じてステートを変更
概要対象が敵であるか味方であるかに応じて、付与されるステートを変更します。 使用例 ステートID4の味方毒を敵キャラに付与しようとすると、ステートID34の敵毒になります。逆に、ステートID34の敵毒をアクターに付与しようとすると、ステートID4の味方毒になります。 成功判定においては、付与しようとした元々のステートの有効度、無効フラグが用いられることに注意してください。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。
Read more