RPGツクールMZ向けプラグイン

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スキル

新規に習得したスキルを強調表示する

概要新規に習得したスキルを強調表示します。 使用例 カーソルを合わせて1操作すると新規習得フラグが消え、通常の色に戻ります。 ダウンロードリンクGitHubRawボタンを右クリックして対象をファイルに保存してください。

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装備

装備種別によるステータスボーナス特徴

概要アクター/職業/装備/ステートのメモ欄に指定の記述を行うことで、指定した武器タイプ・防具タイプを装備している際に指定した能力値または追加能力値を増減する特徴を追加します。 使用例 リード9君は武器タイプ剣を装備している場合に攻撃力+10、命中率+5%のボーナスを得ます。 ダウンロードリンクGitHubRawボタンを右クリックして対象をファイルに保存してください。

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システムセーブデータMV版あり

全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定する

概要全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定できます。指定した範囲のスイッチ・変数を共有セーブデータに保存し、ニューゲーム開始時やセーブデータのロード時に読み込みます。 ダウンロードリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)Rawボタンを右クリックして対象をファイルに保存してください。

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戦闘イベント

シンボルエンカウントにおける先制・不意打ち制御

概要シンボルエンカウントにおける先制・不意打ちを制御します。プレイヤーが敵シンボルに後ろから接触すると先制、敵シンボルにプレイヤーが後ろから接触されると不意打ちを発生させます。 使用例 ダウンロードリンクGitHubRawボタンを右クリックして対象をファイルに保存してください。

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装備職業アクターステート能力値

能力値を固定する特徴

概要アクター/職業/装備/ステートのメモ欄に指定の記述を行うことで、指定の能力値または追加能力値を固定する特徴を追加します。この特徴による能力値の固定は、他の装備や特徴による能力値の増減を無視して適用されます。 使用例 ダウンロードリンクGitHubRawボタンを右クリックして対象をファイルに保存してください。

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戦闘強化・弱体MV版あり

戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうか

概要戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 解説デフォルトの仕様では、戦闘終了時に戦闘に参加しているバトラー全員の強化・弱体を解除します。ただし、逃走行動によって戦闘から途中離脱したバトラーにかかっていた強化・弱体は継続してしまいます。本プラグインでは、逃走行動によって離脱したメンバーも含めて、全バトラーの強化・弱体を戦闘終了時に解除するかどうかを設定します。 詳しくは【RPGツクールMV/MZ】行動による逃走とその仕様にて解説しています。 ダウンロードリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)Rawボタンを右クリックして対象をファイルに保存してください。

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戦闘ステート強化・弱体MV版あり

逃走行動によってステート・強化・弱体解除

概要逃走行動によってステート・強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 解説逃走行動によって戦闘を離脱したバトラーは、その時点ですべてのステートが解除されます。強化・弱体は解除されず、戦闘終了後にも残り続けてしまいます。そのため、本プラグインはステートや強化・弱体に逃走行動によって解除するかどうかを設定します。 詳しくは【RPGツクールMV/MZ】行動による逃走とその仕様にて解説しています。 使用例 逃走行動によって暗闇ステートを解除しない設定です。 ダウンロードリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)Rawボタンを右クリックして対象をファイルに保存してください。

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