RPGツクールMZ向けプラグイン

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マップ

リージョンによる通行可能判定

概要リージョンによって通行可能判定を上書きします。 使用例 リージョン1のマスを完全に通行不可にする設定です。 類似プラグイン RegionBase.js ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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アイテム特徴

持っているだけでパーティ全員に特徴を持たせるアイテム

概要持っているだけでパーティ全員に特徴を持たせるアイテムを実現します。同じアイテムを複数個所持していても特徴は重複しません。 使用例 軌道赤方偏移を所持していると、防具ID131を装備しているのと同じ特徴をパーティメンバー全員が得ます。 参照される防具の設定です。最大HPが116%になる特徴がついています。 アイテムを獲得する前の状態です。 アイテムを獲得した後の状態です。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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スキル

指定したスキルのうちどれかひとつを発動する使用効果

概要指定したスキルのうちどれかひとつを発動する使用効果を実現します。 使用例 スキルID21,35,36,52のうちどれかひとつを発動する設定です。重みの設定値が大きいスキルほど発動しやすくなります。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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テキスト

文字に影をつける

概要テキストに影をつける制御文字を提供します。 ぼかしや色の設定も可能なので、ぼんやり光っているような文字といった演出も可能です。 使用例 プラグインパラメータに、影の色やぼかし、大きさの設定を任意の数追加します。ここで設定したIDを控えておいて、影をつけたい箇所で利用します。 メッセージの表示で、文字列に先程設定した設定ID1の影をつけます。 紹介動画 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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テキストアイテム

アイテムの詳細説明文を表示する

概要アイテムに詳細説明文を設定して表示します。アイテム一覧画面でカーソルを合わせて特定のキーを押すことで、詳細説明を表示します。 使用例 長い文字列を自動で改行するには ウィンドウ幅を超えるテキストを自動で折り返す をご利用ください。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグインMZ版の本プラグインを利用するためには、下記プラグインが必要です。 DarkPlasma_CustomKeyHandler.js DarkPlasma_DisplayDatabaseDetailWindow.js 関連プラグイン 装備シーンで装備品の詳細説明を表示する スキルの詳細説明文を表示する

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ステートアイテムスキル

レベルが特定数値の倍数の対象にのみ有効なステート付加効果

概要レベルが特定数値の倍数の対象にのみ有効なステート付加を行う使用効果を提供します。 使用例 レベルが5の倍数の対象に戦闘不能を付与する設定です。 敵キャラへの適用について本プラグインで提供する効果は、レベルを持たない対象に効果を発揮しません。RPGツクールMZデフォルトでは敵キャラはレベルを持ちません。 敵キャラにレベルを追加するプラグインを使用することにより、本プラグインで提供する効果を敵キャラに対しても発揮できるようになります。 DarkPlasma_EnemyLevel NRP_EnemyPercentParams KRD_MZ_EnemyLevel ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の効果コードIDを確..

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装備職業アクターステート

アクターコマンドを変更する特徴

概要アクターコマンドを変更する特徴を定義します。 使用例 暴走モードでは、アクターコマンドがスキル292だけになる設定をしています。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub

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ステート

MPが一定値以下になった際に解除するステート

概要MPが一定値以下になったときに解除されるステートを作成できます。 設定例 MPを毎ターン5%消費する代わりに会心率を+100%するステートです。MPが0以下になると解除されます。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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装備職業アクターステート敵キャラ

HP再生値 MP再生値特徴

概要HP再生値、MP再生値特徴を定義します。再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。 設定例 アクター「リード」に、毎ターンHPが10回復する特徴を追加します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub カスタムIDサンプルプラグイン特徴による回復量を動的に変動させたい場合は、カスタムIDを定義した上で追加のプラグインを書いてください。 サンプルプラグイン サンプルプラグインのパラメータで指定した変数の値分だけ毎ターンHPを回復する特徴..

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ステート強化・弱体

戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる

概要アクター、職業、装備、ステート、敵キャラのメモ欄に指定のタグを記述することで、戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる特徴を追加します。 設定例 戦闘開始時にID4,5いずれかのステートと、ID6のステートを付加します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub

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