ゲーム制作においてどのようなバージョニングを採用すべきか
ゲーム制作におけるバージョニングとは、ここではゲームにバージョン番号を振ることを言います。
こういう振り方をしましょう、という指南書が軽く探しただけでは見つからず、さてこれはいったいどうするのが標準的なのか、と疑問に思ったため筆者が調査して考えたことをまとめました。
プログラムを書かない人にも理解できるよう平易な表現を用いています。
ゲーム制作におけるバージョニングとは、ここではゲームにバージョン番号を振ることを言います。
こういう振り方をしましょう、という指南書が軽く探しただけでは見つからず、さてこれはいったいどうするのが標準的なのか、と疑問に思ったため筆者が調査して考えたことをまとめました。
プログラムを書かない人にも理解できるよう平易な表現を用いています。
ハイスピードキマシタワーアクション CroixleurΣ(クロワルール・シグマ)の感想
特にこのゲームで気にすることはないでしょうが、ネタバレするので未プレイの方は注意されたい
5-4 サーモン海域 攻略メモ
この記事にはFGOストーリー1部及び1.5部のネタバレが含まれています。
異端なるセイレム含め、1.5部に登場したサーヴァントの真名も書かれているため、ネタバレを見たくない人は読まないようにしてください。
2017年秋イベント E4(丙作戦)
2017年秋イベント E3(丙作戦)
2017年秋イベント E2(乙作戦)
2017年秋イベント E1(甲作戦)
2017年秋イベント レイテ沖海戦前編