【FGO】復刻:セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ ライト版 銀河級
この記事ではFGOイベントの周回を扱います。
編成画像にて最終再臨絵のネタバレがあるのでご注意を
基本方針
- 3T周回する
- 可能な限りドロップ追加礼装を搭載する
ドロップアイテム
- シンクウカーン
- 八連双晶
- 蛮神の心臓
エネミー構成
- 扉(キャスター 1w HP:3.5万)
- ヘルタースケルター(セイバー 1w HP:3.2万 2w HP:5.3万 3w HP:6万)
- スターデーモン(ライダー HP:21万)
- サベッジクイーン(ランサー HP:96万)
天地人相性
相性有利の場合、与ダメージ+10%
相性不利の場合、与ダメージ-10%
敵 | 天地人 |
---|---|
扉 | 天 |
ヘルタースケルター | 天 |
スターデーモン | 天 |
サベッジクイーン | 星 |
編成例
取り急ぎ、ドロップ増加礼装なし版
2w及び3wをクリティカルに頼らなければならず、安定しない
特攻礼装のおかげで、モードレッドのクリティカルで等倍のヘルタースケルター相手に10万程度出せる
もう少しメンバーを厳選すれば1枠くらいはドロップ礼装が確保できそう?
ブルームを凸れば3wも安定するかも
改善例
凸ブルームを用い、2wをアルテラに任せることで安定性を上げつつ礼装1枠をドロップボーナスに置き換える
2wと3wのバフのバランスを考えないと撃ち漏らしが発生し得るのが難点
追撃カードに合わせて英雄作成を2wで切るか3wで切るか選ぶ感じになるか
アルトリアの星が2枚凸になれば安定する
アルトリウム増加量+50%
更に改善例
W孔明にして2wを未凸ブルームスパさんに任せる
(画像の条件で確殺)
英雄作成がないかつアルテラではなくなった分、3wの安定性はやや落ちる
モードレッドのカードがない場合はガンドで師匠の動きを止めておこう
アルトリウム増加量+70%
周回用キャラ選別
アーラシュ
安定の1w要員
エルドラドのバーサーカー
黄金率によるNP補助と高火力を実現できる2種の全体バフが魅力
セミラミス
2w要員
NPチャージ持ちの全体宝具アサシン
モードレッド
全体セイバーのNPチャージとしては最高峰のスキルを持つ