【世界樹の迷宮5 長き神話の果て】6層ボス試行錯誤メモ
目次
試行錯誤した時の雑なメモ
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6層ボス攻略 vs星喰
行動パターン分析
ターン | 本体 | 頭S | 頭E | 腕K | 腕O | 脚R | 脚B |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | フルバースト | 身構える | 身構える | 身構える | 身構える | 身構える | 身構える |
2 | ? | Rエコー | 硬化剤注入 | Sスラスト | 叩きつけ | 高速移動 | 爆裂弾 |
3 | ? | クリアノイズ | ? | パリング | Sエッジ | エグゾースト | 雷撃弾 |
4 | ? | 怪音波 | 強壮剤注入 | 薙ぎ払い | Bブレイド | 放熱 | Eデコイ |
5 | フルバースト | ? | ? | Sスラスト | 叩きつけ | 高速移動 | 爆裂弾 |
6 | 再生 | Cノイズ | ? | Sスラスト | 叩きつけ? | 高速移動 | 爆裂弾 |
7 | 再生S | 怪音波 | ? | パリング | Sエッジ | エグゾースト | 雷撃弾 |
8 | ? | Rエコー | ? | 薙ぎ払い | Bブレイド | 放熱 | Eデコイ |
9 | ? | ? | ? | Sスラスト | 叩きつけ | 高速移動 | 爆裂弾 |
10 | 再生E | ? | ? | パリング | ? | エグゾースト | 雷撃弾 |
11 | 再生B | ? | 強壮剤注入 | ? | ? | 放熱 | Eデコイ |
12 | 再生K | ? | 硬化剤注入 | Sスラスト | ? | 高速移動 | 爆裂弾 |
13 | 再生S | ? | ? | ? | ? | エグゾースト | 雷撃弾 |
14 | 再生R/O | ? | ? | ? | ? | 放熱 | Eデコイ |
15 | 再生E | Rエコー | ? | ? | 叩きつけ | 高速移動 | 爆裂弾 |
16 | 再生K | Cノイズ | 強壮剤注入 | ? | Sエッジ | エグゾースト | 雷撃弾 |
17 | フルバースト | 身構える | 身構える | 身構える | 身構える | 身構える | 身構える |
18 | ? | Rエコー | ? | Sスラスト | Bブレイド | 放熱 | Eデコイ |
19 | フルバースト | 身構える | 身構える | 身構える | 身構える | 身構える | 身構える |
使用者 | 技名 | 効果 |
---|---|---|
本体 | フルバースト | 即死15連+無属性特大ダメージ |
強壮剤注入 | 全体攻撃UP | |
硬化剤注入 | 全体防御UP | |
サウンドカノン | クリアノイズ | 全体強化解除 |
怪音波 | 全体混乱 | |
リリーフエコー | ? | |
エナジーチューブ | ? | ? |
機敏の光剣 | パリング | 物理攻撃無効バリア |
薙ぎ払い | 列斬攻撃 | |
ソニックスラスト | 最速貫通突攻撃 | |
大振りの光剣 | 叩きつけ | 壊攻撃+スタン |
ストームエッジ | 斬攻撃 | |
ブレイクブレイド | 全体斬攻撃+防御ダウン | |
ロケットエンジン | 高速移動 | 全体回避UP |
エグゾースト | 全体炎攻撃+盲目+命中ダウン | |
放熱 | 全体弱体・異常解除 | |
ボムズチャンバー | 爆裂弾 | 拡散炎攻撃 |
雷撃弾 | 雷攻撃 | |
エレメントデコイ | 全体魔法無効バリア | |
フルバーストを無効にする手段を持っていないと死ぬ。
フルバーストを防ぐ手段は以下の通り
- イージスの盾
- ターン開始時に本体か各パーツのいずれかを麻痺/睡眠/石化している
- 発動前に状態異常で行動不能にするかパーツを破壊する
- パーツが身構える前にスタンさせる
各パーツ及び本体への状態異常の有効性は以下の通り
部位 | スタン | 即死 | 石化 | 呪い | 眠り | 混乱 | 麻痺 | 毒 | 盲目 | 頭封じ | 腕封じ | 脚封じ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本体 | △ | × | △ | ○ | △ | × | △ | ○ | ○ | △ | △ | △ |
サウンドカノン | ◎ | ○ | × | △ | △ | × | ◎ | △ | △ | ○ | △ | △ |
エナジーチューブ | ◎ | ○ | × | △ | △ | × | ◎ | △ | △ | ○ | △ | △ |
機敏の光剣 | ◎ | △ | × | ◎ | △ | × | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ |
大振りの大剣 | ◎ | △ | × | ◎ | △ | × | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ |
ボムズチャンバー | ◎ | △ | × | △ | ○ | × | △ | ◎ | △ | △ | △ | ○ |
ロケットエンジン | ◎ | △ | × | △ | ○ | × | △ | ◎ | △ | △ | △ | ○ |
スタンを使えと言わんばかり。
また、スタン及び即死は累積耐性の上昇なし。
各種状態異常が使えるキャラは以下の通り
状態異常 | 能動的に使えるキャラ |
---|---|
石化 | ヨーク、バルド、ワスプ |
睡眠 | 千香、玲奈 |
混乱 | 天、ワスプ、トーマ |
麻痺 | 天、ワスプ、ソロル |
スタン | ヨーク、トーマ、ワスプ |
即死 | 天、ムド |
ただし、よほど速度がないと身構える前に行動できない。
AGI148の麻痺鎌では先制不可?
AGI170の兵装麻痺鎌で先制できたりできなかったり
→むしろ、身構えるは最速?なのでその前に行動するにはUNIONスキルを使う必要がある?
→実は最速ではなく、兵装付き麻痺鎌で抜けたり抜けなかったりする
身構えた後でも麻痺が入れば問題なく止められる?
→止められる場合と止められない場合があり、再現性がない
→身構える前にパーツや本体に麻痺が入れば止められる
→ただし、頭パーツの「身構える」に先制できるかどうか、本体を麻痺させられるかどうかは確実ではない
全体として見ると、攻撃属性が斬や炎にやや偏っている。
特に炎属性は盲目+命中低下という厄介なエグゾーストがいるため、対処しておきたい。
直前のターンに爆裂弾が来ることも踏まえ、その前に焔で耐性を上げておき、エグゾーストのターンに後光で吸収してやるのも良いか。
各パーツは3ターンで1巡するループ行動のようである。
ただし、フルバーストのために身構えたターンにする予定だった行動は次ターンに持ち越される。
本体は全パーツが生きている時必ずフルバーストしようとする。
基本戦略
- 初ターンのフルバーストへの対処はイージスの盾を用いる(ブラニーx1確定)
- その後、以下の2パターンに別れる
- パーツ再生前に殺しきる
- パーツ再生後にイージスが打てるようにする
1の場合は火力特化パーティとし、初ターンにバフデバフを盛って一気に削り切る。
2の場合はイージス役にブラニー六属ウォーロックも検討する。
高火力を実現できるスキル
- チェインキラー(800% x チェインプラス150% x発動数)
- レゾナンス(最大2250%)
- 誘い込み(400%×5人)
- リベンジスラスト(最大1350%)
- バスターカノン(1050% x ガンリベンジ最大253% x 砲撃準備250%)
- 雷神拳(450% x 粉骨砕身200% x 不屈150%)
- 黄泉返し(?)
- ワンツー((150% + 追撃157% x 最大3)x 粉骨砕身200%)
- 鮮血の斬撃(230% x 2~4回)
- 冷灰の大鎌(280% + 560%)
- 空蝉の衣(1000%)
- 泡沫の鎌(700% x 最大3)
- 多段アイシクルランス(140% x アンプリ145% x マスタリ115% x リザーブ125% x 2~6回 = 583%~1750%)
- 圧縮アイシクルランス(450% x アンプリ145% x マスタリ115% x リザーブ125% = 937%)
- 圧縮全体マギ(270% x 225% x アンプリ145% x マスタリ115% x コモン150% = 1519%)
- 等価交換(9999固定)
- ミリオンショット(200% x 8~16回)
- 三途渡し(200% x 最大12回)
- 神降ろし(1500%)
- スモークボム(1200%)
スキル | 倍率 | 準備 | 準備ターン数 | 連射性 |
---|---|---|---|---|
チェインキラー | 1200\*n% | チェインプラス/チェインオール | 2 | × |
バスターカノン | 6641% | 砲撃準備/バスターカノン | 2 | × |
雷神拳 | 1350% | 粉骨砕身 | 1 | ○ |
泡沫の鎌 | 2100% | 弱体スキルx3 | 1 | ○ |
圧縮全体マギ | 1519% | アンプリファー | 1 | ○ |
チェインキラー+レゾナンス+スモークボム
- エルナ、天、クレレ、ワスプ、バルド
キャラ | 使用スキル |
---|---|
エルナ | チェインプラス、チェインオール、チェインキラー、レゾナンス |
天 | 虚弱の瘴気、麻痺鎌、呪い鎌、毒鎌、冷灰 |
クレレ | ダークスモーク、各種回復、イージス、脆弱の矢雨 |
ワスプ | スモークボム、パラライスモーク、ポイズンスモーク |
バルド | 死霊召喚、石塔絞り、呪い爆弾、毒爆弾 |
ターン | エルナ | 天 | クレレ | ワスプ | バルド |
---|---|---|---|---|---|
1 | チェインプラス | 虚弱の瘴気 | 脆弱の矢雨 | 攻撃 | 石塔絞り |
2 | チェインフリーズ | 冷灰の大鎌 | 脆弱の矢雨 | 攻撃 | 死霊召喚 |
3 | チェインオール | 冷灰の大鎌 | 攻撃 | 攻撃 | 死霊召喚 |
4 | チェインキラー | 麻痺鎌 | ダークスモーク | ポイズンスモーク | 呪い爆弾 |
開幕の石塔絞りから安定せず、チェインキラーによる火力もムラがありすぎて安定しない。
石化中にパーツを破壊してしまうと、石化解除後のターンに行動を許してしまうので注意
誘い込み+三途渡し+チェインorワンツー
- 万里小路、エルナ、紗癒、うずら、ノクス
- エルナをジーゲルに変えてワンツーでも可
キャラ | 使用スキル |
---|---|
万里小路 | 誘い込み、リベンジスラスト |
エルナ | チェインプラス、チェインオール、チェインファイア、レゾナンス |
紗癒 | 三途渡し |
うずら | 焔、乱舞、イージス |
ノクス | 竜の咆哮 |
盲目、命中ダウン、回避UP等のサポートがなければ誘い込み型フェンサーでも回避できない。
また、狙われるキャラクターをフェンサーに固定するギミックが何かしら必要。
(他キャラのHPを減らす、竜の咆哮をかけるなど)
パーツを残したまま準備するターンが必要なので、石塔絞りか一斉攻撃が必須となる。
HPを減らすパターン
- 万里小路、紗癒、ミーティア、バルド、ニムロッド
キャラ | 使用スキル |
---|---|
万里小路 | 誘い込み、リベンジスラスト、幻惑の剣舞 |
紗癒 | 三途渡し |
ミーティア | 粉骨砕身 |
バルド | 石塔絞り、死霊召喚 |
ニムロッド | 黒霧、虚弱の瘴気、闇弱の瘴気、瘴気の兵装、通常攻撃(深闇の大鎌) |
ターン | 万里小路 | 紗癒 | ミーティア | バルド | ニムロッド |
---|---|---|---|---|---|
1 | 幻惑の剣舞 | 地の利 | 粉骨砕身(紗癒) | 石塔絞り | 虚弱の瘴気 |
2 | 幻惑の剣舞 | 鎧通し | 粉骨砕身(自分) | 死霊召喚 | 闇弱の瘴気 |
3 | 幻惑の剣舞 | 天流乱星 | 雷神拳 | 死霊召喚 | 瘴気の兵装 |
4 | 誘い込み | 三途渡し | ワンツー | 氷爆弾 | 黒霧 通常攻撃 |
深闇の大鎌による盲目は、Lv.99かつLUC装備をマシマシにし、黒霧と虚弱が両方入っていてようやく成功する。
ただし、暗闇にして尚且つ幻惑の剣舞が入っていたところで、15発のフルバーストを全て回避することはできない。
また、幻惑と闇弱だけでは到底回避することは不可能であるため、回避戦術を取るのであれば盲目必須。
同ターンにイージスを放たなければならないため、毒殺ハーバリストブラニーが最適か。
- 万里小路、紗癒、ミーティア、バルド、ワスプ
ターン | 万里小路 | 紗癒 | ミーティア | バルド | ワスプ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 黒霧 幻惑の剣舞 | 地の利 | 粉骨砕身(紗癒) | 石塔絞り | 爆発 |
2 | 幻惑の剣舞 | 鎧通し | 粉骨砕身(ワスプ) | 死霊召喚 | 爆発 |
3 | ウインドカーテン | 天流乱星 | 粉骨砕身(自分) | 死霊召喚 | ダークスモーク |
4 | 誘い込み | 三途渡し | ワンツー | 氷爆弾 | イージス ダークスモーク |
盲目状態でも回避が安定せず、タゲの集中についても石化中に間に合わないことがあり、安定するとは言い難い。
等価交換+チェーンブラストによる無力化
- ミーティア、ジーゲル、紗癒、ムド、うずら
- 前準備でHP9999の死霊を3体連れていく
ターン | ミーティア | ジーゲル | 紗癒 | ムド | うずら |
---|---|---|---|---|---|
1 | 粉骨砕身(紗癒) | 粉骨砕身(自分) | 力溜め | 等価交換(頭E) | 討滅 |
2 | ワンツー | ワンツー | 三途渡し | チェーンブラスト等価交換 | 脆弱の矢雨 |
3 | ワンツー | ワンツー | 三途渡し | 等価交換 | 脆弱の矢雨 |
4 | ワンツー | ワンツー | 三途渡し | ゾンビパウダー | 脆弱の矢雨 |
チェーンブラストで各パーツの縛りに失敗すると死ぬ。
また、ワンツーリードブローでは本体封じ箇所が1~2個の場合に攻撃回数が減り、結果として僅かに火力が足りなくなりやすい。
最速スタンによる無力化
- 一斉攻撃(セリアン)、電光石火(ブラニー)+スタン技、天恵Lv10+スタン技
- 千香、ミーティア、ジーゲル、米倉、うずら
ターン | 千香 | ミーティア | ジーゲル | 米倉 | うずら |
---|---|---|---|---|---|
1 | 地の利 | 粉骨砕身 | 粉骨砕身 | ロックフォール | 電光石火 討滅 |
2 | 一斉攻撃 鎧通し | 黄泉返し | ワンツー | アンプリファー | 脆弱の矢雨 |
3 | 霞斬り | 黄泉返し | ワンツー | ロックフォール | 天恵 |
4 | MOVE後列地の利 | 黄泉返し | ワンツー | ロックフォール | 天恵 |
5 | 地の利 | 黄泉返し | ワンツー | ロックフォール | 天恵 |
予めインビジブルでダメージ床を踏み、HP1にしておく。
ロックフォールではスタン率3割と、打ち続けるのに現実的な数値ではない。
スタン率85%と最も高く安定するスモークスパークを利用するのが良いか。
- 千香、ミーティア、ヘルテイト、ワスプ、うずら
ターン | 千香 | ミーティア | ヘルテイト | ワスプ | うずら |
---|---|---|---|---|---|
1 | 地の利 | 粉骨砕身 | アンプリファー | 先制スモーク スモークスパーク | 電光石火 討滅 |
2 | 一斉攻撃 鎧通し | 黄泉返し | 圧縮エクスプロード | ダークスモーク | 脆弱の矢雨 |
3 | 霞斬り | 黄泉返し | アンプリファー | スモークスパーク | 天恵 |
- 紗癒、ミーティア、ジーゲル、ワスプ、うずら
ターン | 紗癒 | ミーティア | ジーゲル | ワスプ | うずら |
---|---|---|---|---|---|
1 | 力溜め | 粉骨砕身 | 粉骨砕身 | 先制スモーク スモークスパーク | 電光石火 討滅 |
2 | 三途渡し | ワンツー | ワンツー | 電光石火 スモークスパーク | 脆弱の矢雨 |
3 | 一斉攻撃 三途渡し | ワンツー | ワンツー | 鎮守 | 適中 |
4 | 三途渡し | ワンツー | ワンツー | スモークスパーク | 天恵 |
5 | 三途渡し | ワンツー | ワンツー | スモークスパーク | 天恵 |
6 | 三途渡し | ワンツー | ワンツー | スモークスパーク | 天恵 |
スモークスパークの成功率からして、6ターン安全に動ける確率は44%程度
6ターンかける場合、1ターンに17000程度削らなければ倒せない
バスターカノン+黄泉返し
- ミーティア、テミス、玲奈、ヘルテイト、うずら
キャラ | 使用スキル |
---|---|
玲奈 | バスターカノン、砲撃準備、ガンリベンジ |
ミーティア | 粉骨砕身、黄泉返し |
テミス | 同上 |
うずら | 焔、乱舞、イージス |
ヘルテイト | インビジブル、アンプリファー、圧縮エクスプロード |
黄泉返しはHPMAXが一人いる状態でATK465では6000程度しか出ない。
ATK480でも7000程度
バスターカノンはATK344では、フルバーストを全て受けても13000程度しか出ない。
ATK431では23000程度。
低HPで動かなければならない関係上、途中で機敏の光剣が復活すると死ぬ。
黄泉返しでダメージを与えてしまうと、機敏の光剣が復活するのでこの構成では詰んでいる
黄泉返し天恵スパーク(撃破!)
- ミーティア、テミス、ジーゲル、ワスプ、うずら
ターン | ミーティア | テミス | ジーゲル | ワスプ | うずら |
---|---|---|---|---|---|
1 | 粉骨砕身 | 粉骨砕身 | 粉骨砕身 | 先制スモーク スモークスパーク | 電光石火 討滅 |
2 | 黄泉返し | 黄泉返し | ワンツー | 電光石火 スモークスパーク | 適中 |
3 | 黄泉返し | 一斉攻撃 黄泉返し | ワンツー | ダークスモーク | 討滅 |
4 | 黄泉返し | 黄泉返し | リードブロー | スモークスパーク | 天恵 |
5 | 黄泉返し | 黄泉返し | ワンツー | スモークスパーク | 天恵 |
予めHPを減らしておく必要があるが、その時にインビジブルなしなのでやや安定しない。
AGL LUC高め装備で逃走成功率を上げておくと良いか。
インパルスアローを装備し忘れてうずらが討滅を撃ったターンがあるが、
脆弱の矢雨を使っておけば4T目に倒せた可能性はある。
また、ワンツーリードブロー型は火力として安定感がないので、
もっと安定する火力(例えば、四刀、等価交換、圧縮全体マギ)を使うと良さそう。
スモークスパークのスタン率を85%、一斉攻撃のスタン率を100%とすると、
5ターン目まで成功する確率は52%
これをあと1ターン短縮できれば成功率61%まで引き上げられる。
黄泉返し1発で天恵前は15000程度削り取れるので、黄泉返し型を3人にすると最も安定するか。
ミリオンショット
キャラ | 使用スキル |
---|---|
ミーティア | 粉骨砕身、雷神拳 |
千香 | 地の利、鎧通し |
竹 | ターゲットアロー、ミリオンショット |
ワスプ | ダークスモーク、スモークボム |
ヨーク | アンプリファー |
神降ろし戦隊
- セリアンシャーマンx3
- アサルトワディ+アンサラーx2
- 開幕バフフルからの神降ろし三連打
- 他二人はデバフ、イージス要因