RPGツクールMZ向けプラグイン

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MV版あり戦闘ダメージ計算

攻撃属性すべてを計算に用いる

概要攻撃属性が複数ある場合、そのすべてをダメージ計算に利用します。 RPGツクールMZ(MV)デフォルトの仕様として、攻撃属性が複数ある場合は最も有効な属性のみがダメージ計算に利用されます。この仕様を変更し、すべての攻撃属性を乗算または加算してダメージ計算を行います。 関連プラグイン 複数の属性を持つスキル・アイテム(MZ版) ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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イベント戦闘

シンボルエンカウントにおける先制・不意打ち制御

概要シンボルエンカウントにおける先制・不意打ちを制御します。プレイヤーが敵シンボルに後ろから接触すると先制、敵シンボルにプレイヤーが後ろから接触されると不意打ちを発生させます。 使用例 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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MV版あり戦闘強化・弱体

戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうか

概要戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 解説デフォルトの仕様では、戦闘終了時に戦闘に参加しているバトラー全員の強化・弱体を解除します。ただし、逃走行動によって戦闘から途中離脱したバトラーにかかっていた強化・弱体は継続してしまいます。本プラグインでは、逃走行動によって離脱したメンバーも含めて、全バトラーの強化・弱体を戦闘終了時に解除するかどうかを設定します。 詳しくは【RPGツクールMV/MZ】行動による逃走とその仕様にて解説しています。 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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ステートMV版あり戦闘強化・弱体

逃走行動によってステート・強化・弱体解除

概要逃走行動によってステート・強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 解説逃走行動によって戦闘を離脱したバトラーは、その時点ですべてのステートが解除されます。強化・弱体は解除されず、戦闘終了後にも残り続けてしまいます。そのため、本プラグインはステートや強化・弱体に逃走行動によって解除するかどうかを設定します。 詳しくは【RPGツクールMV/MZ】行動による逃走とその仕様にて解説しています。 使用例 逃走行動によって暗闇ステートを解除しない設定です。 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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MV版あり戦闘スキル

スキル使用のクールタイムを設定する

概要戦闘中、スキルXの使用後、スキルYの使用を一定ターン数制限できます。 使用例 スキルID172(強撃)の使用をトリガーにして、3ターンの間同スキルが使えなくする設定です。 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 派生プラグインスキルクールタイムを戦闘後も継続する GitHub(MZ版)

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戦闘アイテムスキル

スキル,アイテムの対象を全体化する

概要単体を対象とするスキルやアイテムの対象を全体化可能にします。全体化可能に設定した行動は、対象選択の際に特定のキーを押すことで対象範囲を切り替えることができます。 使用例 ファイアⅠを全体化可能にし、全体化した際のアニメーションを70番に変更する設定です。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 関連プラグイン 対象範囲切り替えボタンプラグイン

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戦闘

戦闘中に戦闘背景を変更する

概要戦闘中に戦闘背景を変更するプラグインコマンドを提供します。イベントコマンドの戦闘背景の変更は、戦闘中に実行しても即座に効果が現れません。本プラグインコマンドを利用することで、戦闘の演出として戦闘背景を変更することができます。 使用例 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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