攻撃属性すべてを計算に用いる 投稿日 2023-04-06 編集日 2024-12-22 # MV版あり # 戦闘 # ダメージ計算 攻撃属性が複数ある場合、そのすべてをダメージ計算に利用します。 続きを読む » Post ノート
シンボルエンカウントにおける先制・不意打ち制御 投稿日 2022-09-25 編集日 2024-12-22 # イベント # 戦闘 シンボルエンカウントにおける先制・不意打ちを制御します。 続きを読む » Post ノート
戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうか 投稿日 2022-08-13 編集日 2024-12-22 # MV版あり # 戦闘 # 強化・弱体 戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 続きを読む » Post ノート
逃走行動によってステート・強化・弱体解除 投稿日 2022-08-13 編集日 2024-12-22 # ステート # MV版あり # 戦闘 # 強化・弱体 逃走行動によってステート・強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 続きを読む » Post ノート
範囲・連続攻撃のダメージ減衰 投稿日 2022-01-09 編集日 2024-12-22 # 戦闘 # ダメージ計算 攻撃対象ごとにダメージを減少していく範囲攻撃や連続攻撃を実現します。 続きを読む » Post ノート
スキル使用のクールタイムを設定する 投稿日 2022-01-07 編集日 2024-12-22 # MV版あり # 戦闘 # スキル スキルXの使用後、スキルYの使用を一定ターン数制限できます。 続きを読む » Post ノート
スキル,アイテムの対象を全体化する 投稿日 2022-01-03 編集日 2024-12-22 # 戦闘 # アイテム # スキル 単体を対象とするスキルやアイテムの対象を全体化可能にします。 続きを読む » Post ノート