RPGツクールMZ向けプラグイン

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ステート強化・弱体

戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる

概要アクター、職業、装備、ステート、敵キャラのメモ欄に指定のタグを記述することで、戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる特徴を追加します。 設定例 戦闘開始時にID4,5いずれかのステートと、ID6のステートを付加します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub

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MV版あり戦闘強化・弱体

戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうか

概要戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 解説デフォルトの仕様では、戦闘終了時に戦闘に参加しているバトラー全員の強化・弱体を解除します。ただし、逃走行動によって戦闘から途中離脱したバトラーにかかっていた強化・弱体は継続してしまいます。本プラグインでは、逃走行動によって離脱したメンバーも含めて、全バトラーの強化・弱体を戦闘終了時に解除するかどうかを設定します。 詳しくは【RPGツクールMV/MZ】行動による逃走とその仕様にて解説しています。 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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ステートMV版あり戦闘強化・弱体

逃走行動によってステート・強化・弱体解除

概要逃走行動によってステート・強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 解説逃走行動によって戦闘を離脱したバトラーは、その時点ですべてのステートが解除されます。強化・弱体は解除されず、戦闘終了後にも残り続けてしまいます。そのため、本プラグインはステートや強化・弱体に逃走行動によって解除するかどうかを設定します。 詳しくは【RPGツクールMV/MZ】行動による逃走とその仕様にて解説しています。 使用例 逃走行動によって暗闇ステートを解除しない設定です。 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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