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マップキャラクター

画像の変更で向きやパターンを設定する

概要画像の変更で向きやパターンを指定できるようにします。 使用例 倒れグラフィックに変更する場合など、単に画像の変更で行うと向きやパターンを制御できずに、1フレームだけ意図しないグラフィックが表示されることがあります。本プラグインはその挙動を制御できるようにします。 プラグインコマンドで、対象のイベントにおいて実行される「画像の変更」の挙動を制御します。 類似プラグイン 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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マップ

足跡画像を表示し、足音SEを再生する

概要タイルセットの設定に応じて、キャラクターが歩行した際に足跡画像を表示したり、足音SEを再生します。 使用例 タイルセットのメモ欄に、地形タグごとの設定を記述します。メモ欄の設定はMV向けプラグインStepEffect.jsと互換性があります。 設定例<ステップエフェクト1:Footprint><ステップエフェクト設定1:0,12,fitAngle,fitStep,wet5,animeSpeed16><ステップサウンド1:sand><ステップサウンド設定1:30-50,130> 地形タグ1に関する足跡及び足音の設定です。img/system/Footprint.png を足跡画像として使用します。 足跡の表示位置をX座標0, Y座標12だけ補正します。キャ..

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マップ

明かりの中にいるかどうか判定するプラグインコマンド

概要暗いマップにいる際、対象が明かりの中にいるかどうか判定するプラグインコマンドを提供します。 使用例 明かりの中にいないとパーティメンバーが毎秒1ずつダメージを受ける並列実行イベントです。 前提プラグイン 暗いマップと明かり ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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マップ

リージョンによる通行可能判定

概要リージョンによって通行可能判定を上書きします。 使用例 リージョン1のマスを完全に通行不可にする設定です。 類似プラグイン RegionBase.js ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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マップ

暗いマップと明かり

概要暗いマップを作ることができます。プレイヤーやイベントの周囲を明るくすることができます。 本プラグインは簡単化のため、機能と設定項目を絞っています。複雑な機能・設定をお求めの場合、類似の異なるプラグインをお試しください。 使用例 派生プラグイン 明かりの中にいるかどうか判定するプラグインコマンド ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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