イベントテキストのログを保持・表示する 投稿日 2022-11-03 編集日 2024-12-22 # イベント # テキスト # MV版あり イベントで表示されたテキストをログとして保持、表示します。 続きを読む » Post ノート
装備種別によるステータスボーナス特徴 投稿日 2022-10-22 編集日 2024-12-22 # 装備 # 特徴 指定した武器タイプ・防具タイプを装備している際に指定した能力値または追加能力値を増減する特徴を追加します。 続きを読む » Post ノート
全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定する 投稿日 2022-10-22 編集日 2024-12-22 # MV版あり # システム # セーブデータ 全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定できます。 続きを読む » Post ノート
シンボルエンカウントにおける先制・不意打ち制御 投稿日 2022-09-25 編集日 2024-12-22 # イベント # 戦闘 シンボルエンカウントにおける先制・不意打ちを制御します。 続きを読む » Post ノート
能力値を固定する特徴 投稿日 2022-08-21 編集日 2024-12-22 # MV版あり # 装備 # 職業 # アクター # ステート # 特徴 # 能力値 指定の能力値または追加能力値を固定する特徴を追加します。 続きを読む » Post ノート
戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうか 投稿日 2022-08-13 編集日 2024-12-22 # MV版あり # 戦闘 # 強化・弱体 戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 続きを読む » Post ノート
逃走行動によってステート・強化・弱体解除 投稿日 2022-08-13 編集日 2024-12-22 # MV版あり # ステート # 戦闘 # 強化・弱体 逃走行動によってステート・強化・弱体を解除するかどうかを設定します。 続きを読む » Post ノート
イベントのページごとに当たり判定を拡張する 投稿日 2022-07-11 編集日 2024-12-22 # イベント イベントのページごとに当たり判定を矩形で拡張します。 続きを読む » Post ノート