RPGツクールMZ向けプラグイン

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ピクチャ

画像を合成してピクチャとして扱う

概要複数の画像ファイルを合成して1枚のピクチャとして扱います。 使用例 ベースピクチャを予め表示しておき、その後にプラグインコマンドで合成する画像を指定します。ピクチャの表示イベントでベース画像を指定する際、不透明度は0でも問題なく合成可能です。 ピクチャの表示を行った時点ではのっぺらぼうです。 表情1を選択すると、表情1の差分画像が合成されます。 表情2も同様。 差分画像のファイル名には制御文字を使用することも可能です。 変数を操作すると、自動的に制御文字を評価して対象のファイルを表示します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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MV版ありピクチャ

ピクチャを別のピクチャでマスクする

概要ピクチャを別のピクチャでマスクするプラグインコマンドを提供します。 使用例 立ち絵画像のシルエットに障子戸の画像でマスクをかけ、あたかも障子戸の向こう側にいるかのように見せるイベントの例です。 障子戸と重なっている場所にだけ立ち絵シルエットが表示されます。 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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マップ

足跡画像を表示し、足音SEを再生する

概要タイルセットの設定に応じて、キャラクターが歩行した際に足跡画像を表示したり、足音SEを再生します。 使用例 タイルセットのメモ欄に、地形タグごとの設定を記述します。メモ欄の設定はMV向けプラグインStepEffect.jsと互換性があります。 設定例<ステップエフェクト1:Footprint><ステップエフェクト設定1:0,12,fitAngle,fitStep,wet5,animeSpeed16><ステップサウンド1:sand><ステップサウンド設定1:30-50,130> 地形タグ1に関する足跡及び足音の設定です。img/system/Footprint.png を足跡画像として使用します。 足跡の表示位置をX座標0, Y座標12だけ補正します。キャ..

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マップ

明かりの中にいるかどうか判定するプラグインコマンド

概要暗いマップにいる際、対象が明かりの中にいるかどうか判定するプラグインコマンドを提供します。 使用例 明かりの中にいないとパーティメンバーが毎秒1ずつダメージを受ける並列実行イベントです。 前提プラグイン 暗いマップと明かり ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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装備職業アクターステート敵キャラ

会心ダメージ率を増減する特徴

概要デフォルトの会心ダメージ率を設定します。(RPGツクールのデフォルト会心ダメージ率は300%)また、会心ダメージ率を増減させる特徴を設定できます。 使用例 ミシェルの会心ダメージ率を+150%します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub

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アイテム

アイテムシーン アイテムを捨てるコマンド

概要アイテムシーンでアイテムにカーソルを合わせて決定キーを押した際、「捨てる」コマンドを表示します。 使用例 前提プラグイン アイテムシーン アイテムに個別でコマンドを表示する 派生プラグイン アイテムを捨てたときにコモンイベントを実行する ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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装備アイテム

アイテムシーン アイテム一覧から装備するコマンド

概要アイテムシーンで武器・防具にカーソルを合わせて決定を押した際、「装備」コマンドを表示します。 装備シーンを開かずに装備変更を行うことができます。ただし、同種の装備をつけられるスロットが複数ある場合、その先頭のスロットのみ装備変更が可能です。 使用例 前提プラグイン アイテムシーン アイテムに個別でコマンドを表示する ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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アイテム

アイテムシーン アイテムに個別でコマンドを表示する

概要アイテムシーンでアイテムを選択して決定キーを押した際、個別で「つかう」コマンドを表示します。 使用例 派生プラグイン アイテムシーン アイテム一覧から装備するコマンド アイテムシーン アイテムを捨てるコマンド ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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マップ

リージョンによる通行可能判定

概要リージョンによって通行可能判定を上書きします。 使用例 リージョン1のマスを完全に通行不可にする設定です。 類似プラグイン RegionBase.js ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。

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