MPが一定値以下になった際に解除するステート
概要MPが一定値以下になったときに解除されるステートを作成できます。 設定例 MPを毎ターン5%消費する代わりに会心率を+100%するステートです。MPが0以下になると解除されます。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。
Read moreHP再生値 MP再生値特徴
概要HP再生値、MP再生値特徴を定義します。再生値特徴は再生率と異なり、HPやMPの上限値に対する割合ではなく、値によってターン経過時に回復・スリップダメージを受けます。 設定例 アクター「リード」に、毎ターンHPが10回復する特徴を追加します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub カスタムIDサンプルプラグイン特徴による回復量を動的に変動させたい場合は、カスタムIDを定義した上で追加のプラグインを書いてください。 サンプルプラグイン サンプルプラグインのパラメータで指定した変数の値分だけ毎ターンHPを回復する特徴..
Read more戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる
概要アクター、職業、装備、ステート、敵キャラのメモ欄に指定のタグを記述することで、戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる特徴を追加します。 設定例 戦闘開始時にID4,5いずれかのステートと、ID6のステートを付加します。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub
Read more