新規に習得したスキルを強調表示する
概要新規に習得したスキルを強調表示します。 使用例 カーソルを合わせて1操作すると新規習得フラグが消え、通常の色に戻ります。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。
Read more装備種別によるステータスボーナス特徴
概要アクター/職業/装備/ステートのメモ欄に指定の記述を行うことで、指定した武器タイプ・防具タイプを装備している際に指定した能力値または追加能力値を増減する特徴を追加します。 使用例 リード9君は武器タイプ剣を装備している場合に攻撃力+10、命中率+5%のボーナスを得ます。 ダウンロードページへのリンクGitHubダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。 前提プラグイン独自の特徴IDを確保する独自の特徴を追加するため、利用には本プラグインが必要になります。 GitHub
Read more全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定する
概要全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定できます。指定した範囲のスイッチ・変数を共有セーブデータに保存し、ニューゲーム開始時やセーブデータのロード時に読み込みます。 ダウンロードページへのリンクGitHub(MZ版)GitHub(MV版)ダウンロード方法については このブログは何? を参照してください。
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