属性別チャージアックス最終形態一覧

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
ディヴァルキューレ 936 会心15%
雷390
強属性 匠:紫20白50 2
鬼神盾斧【金剛夜叉】 1080 会心-10%
雷350
榴弾 匠:紫20白50 0
ミラアンセスブロウ 1044 雷440 強属性 匠:紫40白10 0
  • バランスよく揃っている。
  • ディヴァルキューレよりミラアンセスブロウのほうが火力が出そうだが、スキル構成次第。
    武器スロ2を活かして差別化できるか。
  • ディヴァルキューレ以外の制作難易度は高い。

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
ルナ=エストオレ 936 火420 強属性 匠:紫10白70 2
ディア=ロゼッタ 828 火400 強属性 匠:白50 2
金華朧銀の盾斧 972 会心20%
火320
榴弾 匠:紫20白25 0
煌炎斧ヘルメスノヴァ 864 会心15%
火280
榴弾 匠:白60 0
  • 金銀の素材がなければ最上位にできないため、金銀不要の最終形態も併記。
  • 最終形態にならなければ紫ゲージが現れないため、やや使いづらい。
  • しかし、両者とも匠があれば白は長め

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
ザ・ボア・ファナー 936 会心-10%
氷460
強属性 匠:紫5白20 1
ダオラ=ゲンム 972 会心10% 榴弾 匠:紫20白25 2
エルダオル=カスカ 1116 会心-35%
氷230
榴弾 匠無:紫10白20 0
グランドスターアクス 640 会心10%
氷180
榴弾 匠:白50 0
  • グランドスターアクスは問題外。上位装備である。
  • 強属性ならばザ・ボア・ファナー一択。
    紫は短くスロットも1、会心もマイナスなので、属性攻撃系スキルがほしい。
  • エルダオル=カスカとダオラ=ゲンムは好み次第だろうか。
    スロ2はあるものの物理の低いダオラ=ゲンムか、 ゲージがやや心もとないが匠不要で物理の高いエルダオル=カスカか。

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
豪溜盾斧【綿津見】 864 防御+30
水450
強属性 匠:紫5白20 2
マキシマムインセクト 972 防御+50
水390
強属性 匠:紫10白30 1
海王器ナバルレガリア 1080 水310 榴弾 匠:紫10白60 0
  • 榴弾はナバルレガリア一択。G3で比較的楽に材料が揃うのも魅力。
  • 強属性は物理とゲージの長さを考えればインセクトに軍配が上がるか
  • 綿津見はスロ2を活かして業物でも付けられれば良いか?

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
THEセイヴァー 900 会心35%
龍390
榴弾 匠:紫20白60 0
真・黒龍盾斧 972 龍500 強属性 匠:紫20白10 1
ブーストorフォール 1116 会心-35%/10%
龍110
榴弾 匠:紫10白50 1
  • 強属性は真・黒滅一択。
  • 榴弾は高物理を取るかゲージ/会心/属性値を取るか。
  • 狂竜化モンスター相手ならブーストorフォールに軍配が上がるか。

爆破

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
砕光の盾斧 1008 爆破330 榴弾 匠:紫10白20 2
テオ=ノーヴァ 936 爆破560 榴弾 匠:紫20白30 1
真・黒滅龍盾斧 972 会心10%
爆破400
榴弾 匠:紫20白10 3
伝説Jレガシー 756 会心-25%
覚醒爆破160
榴弾 匠:青100 0
  • 伝説Jレガシーは論外。上位武器である。
  • 高物理スロ2の砕光が頭ひとつ抜けているだろうか。
  • 爆破値やスロット数で住み分けができており、スキルや好み次第で他の2本も十分使える。

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
桜剣蒼盾【雲雀】 972 毒380 榴弾 匠:紫20白25 2
ベロボーグサイズ 864 会心35%
毒230
榴弾 匠無:紫20白60 1
  • 物理値、属性値、スロットを見れば雲雀一択か。
  • 匠不要のベロボーグサイズは、スキル構成で遊びたい場合に。

麻痺

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
シュヴァルツスクード 936 防御+35
覚醒麻痺240
榴弾 匠:紫5白50 3
デザートローズ 900 麻痺220 榴弾 匠:紫10白70 1
蛇盾斧ゲドルマデュラ 1116 防御+40
会心-10%
覚醒麻痺140
榴弾 匠:白60 3
  • シュヴァルツスクードは覚醒必須のため、麻痺武器としては論外。
  • そこそこの物理値があり、制作が容易なのでつなぎとしては優秀。
  • 紫ゲージがあり、白ゲージも長いデザートローズが使いやすいが、物理/属性ともに低めでインパクトに欠ける。
    ただし、麻痺→スタンの自己完結が気持ちいい。
  • ゲドルマデュラも、紫がなく覚醒必須のため使いやすいとは言いがたいだろう。
  • ゲドルマデュラは物理だけ見れば高水準に見えるが、劣化ブーストorフォールである。

睡眠

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
チェルノボグサイズ 828 会心45%
睡眠250
榴弾 匠:紫20白100 1
代償のネイディア 1044 会心-10%
睡眠110
榴弾 匠無:紫5白50 0
  • 属性値/会心/斬れ味はチェルノボグサイズが優秀。
    ただし物理値に難あり。
  • 匠不要で高物理だが、ネイディアは睡眠が狙えるかどうか次第。
  • チェルノボグサイズはミヅハ真と相性が良い。
    特殊会心も良いだろう。
  • 大剣など、高火力武器を使う味方がいる場合には選択肢に入る。

属性なし

名前 物理 特殊 ビン 斬れ味 スロット
叛逆盾斧ガルレギオン 1044 会心15% 榴弾 匠無:紫5白10 1
覇断斧クーネエンカム 1224 会心40% 榴弾 匠:青20 0
角王盾斧ジオブロス 1152 会心-20% 榴弾 匠:紫20白10 1
  • 物理値では圧倒的にクーネだが、匠ありで青が限界では使いようがない。
  • 砲術マスターと心眼で解放をぶっ放すだけの機械になれば悪くはないか?
  • ガルレギオスは回避行動で斬れ味を回復できるものの、 消費の激しいチャージアックスでは焼け石に水。
    匠は不要だが業物が必須である。
  • この中で最も癖がないのはジオブロス。
    属性武器で代用できない物理値に匠で紫あり、スロットも1つある。

チャージアックス用スキル

汎用スキル

スキル 備考
言うまでもなく
研ぎ師 快適さを求めるなら。
業物 斬れ味消費の激しいチャージアックスにはかなり有効。
回避性能 +1あると相手によっては生存率が大きく変わる。
ガード性能 属性強化GPのお供に。
耳栓/高級耳栓 相手の方向の大きさに合わせて。
属性強化GPで凌ぎきるなら不要な場合も
砲術マスター セルタス装備で業物と併用しやすい。
榴弾ビンにしか効果がないのに注意。
威力上昇も劇的なものではない。
*属性攻撃強化+3 強属性ビンのお供に。
集中 ビンの溜まりがほんの少し早くなる。
無理につけるスキルではない。
装填数+1 なんと、ビンが6本になる。
剣士なのでつけにくいのが難点。

状況/敵限定スキル

スキル 状況/敵 備考
ガード強化 対グラビ 腹下でガスGP

チャージアックスの立ち回り

ガードポイント(GP)

  • 剣→斧変形時と回転斬り後にガード判定がつく。
  • 属性強化状態では、ビン効果の乗った攻撃判定が発生する。
  • ガードから更に派生して攻撃できる。

モンスター攻略

ジンオウガ

  • 氷が弱点。肉質は柔らかいので、榴弾か強属性かは好みで。
    ダオラ=カスカ系列やザ・ボア・ファナーも悪い選択肢ではない。
  • 頭に高威力属性解放切りが当たりやすい。
    無理に超高出力を狙わずとも、ダメージやスタン値は稼ぎやすい。
  • G級のチャージお手は、回避性能+1があると安定して回避できる。
    なくても、ジンオウガの側面から足側に向けて抜けるように意識していると回避しやすいだろう。
  • 頭突きはGP推奨。回避は回避性能+1があればやりやすい。
    引っかかりやすいので、金剛体やネコのふんばり術で保険をかけても良い。
  • 尻尾回転ジャンプはハンターから見て右から尻尾が来る(亜種は左からの場合もあるが)
    構えが見えたら落ち着いて、左前方向に歩いて行くだけで回避できる。
    もし距離を取っていても、G級からだと電気弾が飛んでくる。
    心配ならGPを構えておいても良い。ガード性能があれば削り無しで受けきれる。
  • 帯電移行時の攻撃判定は、ガード性能で受けきれる。
  • 怒り移行時の咆哮は解放チャンス。
    心配なら耳栓を。できるなら強化GPからでも余裕で入る。
  • 帯電チャージは少しチャージしてからフェイントで尻尾回転を放ってくることも。
    こちらも解放のフェイントで属性強化状態に移行しつつ防げるとクール。

セルレギオス

  • 氷/雷が弱点。肉質が硬いので、榴弾で作りやすいダオラ=カスカ系列がオススメ。
  • 飛び回られると鬱陶しいので閃光玉持参。
  • 刃翼は硬いので、足/尻尾を中心に狙う。
  • 裂傷する鱗弾は、ヒット後猶予があるので落ち着いて回避行動を。
  • 二連跳びかかりは強化GPでものけぞるため、回避しないならガード性能推奨。
    +1でのけぞりが軽減されるものの、1段目をGPした後のリカバリーが難しい。
    ガ性なしなら強化GPののけぞりが丁度終わるタイミングでガード判定が出るので、場合によっては無しでもアリかも。
    2段目は、1段目後のハンターとセルレギオスの相対位置に応じて発動するかどうかが決まる。
    また、1段目よりも威力が高い(ガ性+2強化GPでのけぞる)
  • 尻尾振りは強化GPからの解放チャンス。
  • 裂傷攻撃の発生する攻撃をGPしても、解放につなげてはいけない。
    たとえGPが成立しても裂傷攻撃が発生するので、その餌食になる。

ネルスキュラ亜種

  • 氷弱点。スタンの時間が長いため、榴弾のダオラ=カスカ系列が良いだろう。
  • とにかく、剣モードでは苦労する。
    さっさとビンを溜めて斧で戦うと気持ち楽かもしれない。
  • 不安なら毒無効推奨。麻痺無効でも良い。
  • 麻痺判定のある宙吊り移動はGPで防げるが、狙うと着地時にめくられる可能性がある。
  • 地上溜め毒牙はGP解放確定のチャンス。
    ただし、地中から出てきた後の振り下ろしはGPから解放を当てられない。
  • 砂漠夜のため、流砂に注意。

グラビモス

  • ガード強化1つで立ち回りやすさが格段に違う相手。
  • ガード強化でガスがガードできるようになる。GP解放確定ポイントになる。
  • 背中を破壊してしまうと、ガスモーションが短くなるため、GP解放確定ではなくなる。
  • スタンしにくいが、ネコKO超解放を頭に全弾叩きこむと一度でスタンする。

グラビモス亜種

  • G級から、原種と打って変わって難敵。
  • 歩きガスは斧抜刀状態だと詰むことも。
  • 掬い上げブレスは右方向に回避。
  • 腹破壊が完了すると、直線以外のブレスも腹からガスを出すようになる。
  • 足が硬いので、破壊王で素早く破壊したい。