【FGO】復刻:セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ ライト版 銀河級

目次

  1. 基本方針
  2. ドロップアイテム
  3. エネミー構成
  4. 天地人相性
  5. 編成例
    1. 改善例
    2. 更に改善例
  6. 周回用キャラ選別
    1. アーラシュ
    2. エルドラドのバーサーカー
    3. セミラミス
    4. モードレッド

この記事ではFGOイベントの周回を扱います。

編成画像にて最終再臨絵のネタバレがあるのでご注意を

基本方針

  • 3T周回する
  • 可能な限りドロップ追加礼装を搭載する

ドロップアイテム

  • シンクウカーン
  • 八連双晶
  • 蛮神の心臓

エネミー構成

  • 扉(キャスター 1w HP:3.5万)
  • ヘルタースケルター(セイバー 1w HP:3.2万 2w HP:5.3万 3w HP:6万)
  • スターデーモン(ライダー HP:21万)
  • サベッジクイーン(ランサー HP:96万)

天地人相性

相性有利の場合、与ダメージ+10%
相性不利の場合、与ダメージ-10%

天地人
ヘルタースケルター
スターデーモン
サベッジクイーン

編成例

3T周回パ

取り急ぎ、ドロップ増加礼装なし版
2w及び3wをクリティカルに頼らなければならず、安定しない
特攻礼装のおかげで、モードレッドのクリティカルで等倍のヘルタースケルター相手に10万程度出せる
もう少しメンバーを厳選すれば1枠くらいはドロップ礼装が確保できそう?
ブルームを凸れば3wも安定するかも

改善例

3T周回パ

凸ブルームを用い、2wをアルテラに任せることで安定性を上げつつ礼装1枠をドロップボーナスに置き換える
2wと3wのバフのバランスを考えないと撃ち漏らしが発生し得るのが難点
追撃カードに合わせて英雄作成を2wで切るか3wで切るか選ぶ感じになるか
アルトリアの星が2枚凸になれば安定する

アルトリウム増加量+50%

更に改善例

3T周回パ

W孔明にして2wを未凸ブルームスパさんに任せる
(画像の条件で確殺)

英雄作成がないかつアルテラではなくなった分、3wの安定性はやや落ちる
モードレッドのカードがない場合はガンドで師匠の動きを止めておこう

アルトリウム増加量+70%

周回用キャラ選別

アーラシュ

安定の1w要員

エルドラドのバーサーカー

黄金率によるNP補助と高火力を実現できる2種の全体バフが魅力

セミラミス

2w要員
NPチャージ持ちの全体宝具アサシン

モードレッド

全体セイバーのNPチャージとしては最高峰のスキルを持つ